《競(jìng)速俱樂(lè)部》廠商透露DualShock4手柄設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
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Evolution工作室,作品有《機(jī)車(chē)風(fēng)暴》系列和正在開(kāi)發(fā)中的PS4游戲《競(jìng)速俱樂(lè)部》,他們參與了Dualshock4手柄的設(shè)計(jì),并為大家分享了一些細(xì)節(jié)信息。
在接受Edge采訪時(shí),Evolution技術(shù)指導(dǎo)Scott Kirkland透露稱(chēng),他們工作室和《殺戮地帶》的制作組Guerrilla工作室都參與了索尼次世代主機(jī)的計(jì)劃,從幾年前就開(kāi)始了。
“最早要追溯到2011年圣誕,我們從那時(shí)開(kāi)始和日本方面合作開(kāi)發(fā)了現(xiàn)在的DualShock4手柄。”
“我們參與了DualShock4手柄的陀螺儀部分設(shè)計(jì)。我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)原型,利用高速陀螺儀,我們可以讓手柄模擬方向盤(pán)的轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行控制,然后通過(guò)硬件加速來(lái)彌補(bǔ)自身的延遲。日本方面采用了這個(gè)設(shè)計(jì),并且最終的DualShock4手柄會(huì)具有這個(gè)功能。”
“對(duì)于競(jìng)速游戲來(lái)講,操控方面永遠(yuǎn)都是最重要的,所以我們希望能夠一定程度上參與到手柄設(shè)計(jì)中。”
Evolution利用《機(jī)車(chē)風(fēng)暴RC》對(duì)搖桿進(jìn)行了改良,并與Guerrilla工作室合作改進(jìn)了扳機(jī)按鈕。
“我們用《機(jī)車(chē)風(fēng)暴RC》測(cè)試了一款原型手柄,讓搖桿的準(zhǔn)確度和靈敏度更高。我們一直以來(lái)都在保守這個(gè)秘密。”
“另外一方面是扳機(jī)按鈕,它的設(shè)計(jì)也花了很長(zhǎng)時(shí)間,我們?cè)磸?fù)調(diào)整它的靈敏度,反復(fù)在我們的競(jìng)速游戲和他們的射擊游戲中測(cè)試。我們根據(jù)自己游戲的需要,對(duì)手柄的扳機(jī)按鈕有不同的要求,最后我們互相做出了一些讓步,玩家不會(huì)在射擊的時(shí)候不小心扣動(dòng)扳機(jī)走火,也不會(huì)在競(jìng)速的時(shí)候突然剎車(chē)失靈。”
本月早些時(shí)候,育碧蒙特利爾工作室CEO Yannis Mallat曾稱(chēng)贊PS4是個(gè)驚喜,讓游戲開(kāi)發(fā)比PS3輕松很多。

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