LucasArts巨變未嘗不好 《星戰(zhàn)》系列終能瞑目
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LucasArts已經(jīng)不在了。這令我們十分悲傷,畢竟他們曾推出過許多經(jīng)典之作:《冥界狂想曲》,《星球大戰(zhàn):X翼戰(zhàn)機(jī)與鈦戰(zhàn)機(jī)》等等。迪士尼公司稱仍繼續(xù)使用LucasArts的名稱許可權(quán),但該工作室已不復(fù)存在。這對玩家來說意味著什么呢?
這對《星戰(zhàn)》游戲意義深遠(yuǎn)。高質(zhì)量的星戰(zhàn)游戲?如果有正確的開發(fā)商制作一款的話,這還是有可能的。看看最近幾部星戰(zhàn)游戲吧,《舊共和國武士》(Bioware),《戰(zhàn)爭前線》(Pandemic),《俠盜中隊(duì)》(Factor 5)全都不是LucasArts制作的?,F(xiàn)在我不希望看到失業(yè)人群,并且我和你們一樣討厭盧卡斯關(guān)門大吉。但是盧卡斯藝術(shù)制作出偉大的星戰(zhàn)游戲距現(xiàn)在已經(jīng)多長時(shí)間了?他們已經(jīng)成為眾多偉大開發(fā)者很長時(shí)間了。所以我對此事的發(fā)生并不感到驚訝。
《原力釋放》很不錯(cuò),但是第二部呢?不怎么樣。但是看看盧卡斯藝術(shù)制作第一部游戲花了多長時(shí)間吧。我對《1313》抱有很高的期望。這款作品看起來十分不錯(cuò),成熟且大膽。這款作品看上去就是一個(gè)成熟《星戰(zhàn)》粉絲想要玩的游戲。但我們現(xiàn)在只能空想這部游戲的樣子了。如果Epic制作了《星戰(zhàn)》的射擊游戲或者B社制作了《星戰(zhàn)》的RPG會怎樣?我保證有人會接手《星戰(zhàn)1313》的,我們會看到一些老成的,鮮為人知的作品嗎?
一款新的《冥界狂想曲》,《烈火戰(zhàn)車》甚至是《印第安納瓊斯》?如果迪士尼出牌正確,他們可以賺成噸的錢,但他們能嗎?他們會嘗試著雇傭最好的開發(fā)人員來制作最出色的游戲嗎?或者他們只是想借游戲來為他們的新電影做宣傳?我希望是前者,我相信所有的星戰(zhàn)迷們也是如此期待。
別了盧卡斯藝術(shù),我會想念你的,祝那些受此風(fēng)波影響的員工們好運(yùn)。每次看到我書架上的《冥界狂想曲》和《星球大戰(zhàn):X翼戰(zhàn)機(jī)與鈦戰(zhàn)機(jī)》的游戲盒子,我都會想起那些美好的舊時(shí)光。

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