從《使命召喚OL》正式封測客戶端泄露截圖猜游戲細(xì)節(jié)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
正式封測的客戶端已經(jīng)開放下載,據(jù)稱由于BUG原因,有一部分玩家已經(jīng)可以提前進(jìn)入游戲,但目前此方法已經(jīng)無法使用。先來看下面幾張截圖,從中可以看到如下信息:
1、登陸界面: 光影效果相對一測加強(qiáng)很多
2、服務(wù)器選擇:與一測界面一樣,目前可以看出二測開放的仍舊是一個區(qū),中部區(qū),電信區(qū)。
3、人物界面:這個界面相對于一測做了很大修改,除了更改界面本身,如果關(guān)注細(xì)節(jié),也可以看出很多變化
(a) 10級之前可以通過新手訓(xùn)練拿到“少量經(jīng)驗(yàn)和GP”—— 說明像一測時候那樣關(guān)起門來刷BOT快速升級的方法被變更了
(b) 10級之后的多人匹配會是以后的主要經(jīng)驗(yàn)和GP來源,看圖片左下方可以發(fā)現(xiàn)多人對戰(zhàn)包括各聯(lián)盟和組隊(duì)對戰(zhàn)方式,各個聯(lián)盟和組隊(duì)方式對經(jīng)驗(yàn)的加成影響是否有分別還未知,但肯定可以對多人游戲房間的人數(shù)等做設(shè)定(一測記得僅為地圖和游戲方式)
(c) 達(dá)成一些挑戰(zhàn)也可以拿到額外的GP和經(jīng)驗(yàn)。
(d) 右上角的按鈕說明有組隊(duì)和郵件功能,希望能名副其實(shí)。
(e) 最下方有狗牌了,希望能和COD一樣能自定義。
4、分辨率設(shè)定界面相對一測質(zhì)感強(qiáng)了很多,上方有操作欄,希望可以名副其實(shí)的自定義修改。
5、劇情章節(jié): 有故事模式及挑戰(zhàn)管卡,也存在房間(可能用于共同挑戰(zhàn))
6、聯(lián)賽:初中高三級,對應(yīng)不同人數(shù)和模式,繼承了COD里面的 TDM, SD, GW等模式。 為止小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)用于小隊(duì)演練? 另外地圖中出現(xiàn)了 殺戮小屋 和夜色泥沼。
7、排行榜:現(xiàn)在按照勝利場數(shù)等方式排名?另外右下可以看到官方會有登陸抽獎活動 (期待哈^_^)
8、個性化,任務(wù)的裝備界面相對一測有了很大變化,界面更加整齊。鼠標(biāo)移動上去會有裝備說明,右側(cè)是紙娃娃系統(tǒng)。
9、武器改裝要在10級以后解鎖
10、游戲進(jìn)度,這個相對一測是新事物,可以定制自己的狗牌和徽標(biāo)、徽章,也匯總了玩家近期的游戲水平波動,COD最經(jīng)典特色的KD比(擊殺死亡比)閃亮登場了!無論喜歡不喜歡KD,他就在那里。。。。
11、游戲進(jìn)度2,,這個表格非常形象,可以知道多少級相對會解鎖什么,比如3及和6及會解鎖2個劇情,8及解鎖噴子武器,10及解鎖短劍和武器改裝。
12、戰(zhàn)斗等待,界面相對一測整潔立體了很多,戰(zhàn)斗等待界面就是讓個性化人物出場,可以看出房間聊天界面更突出、方便。
從整體上,目前2測界面吸收了1測玩家建議,更加簡潔、清晰、立體。 非常值得期待!
從目前的2測客戶端推斷,CODOL2測會包含如下地圖:
-阿富汗 (Afghan) 來自COD6 【2測新出現(xiàn)】
-夜色泥灘 (bog) 來自COD4 【2測新出現(xiàn)】
-墜機(jī)之地(黑鷹墜落) (Crash) 來自COD4
-安全屋 (馬卡洛夫別墅) (estate) 來自COD6 【2測新出現(xiàn)】
-貧民窟(favela) 來自COD6
-殺戮小屋(killhouse) 來自COD6 【2測新出現(xiàn)】
-約克鎮(zhèn) (核彈小鎮(zhèn))(Nuketown) 來自COD7
-農(nóng)場 (東歐農(nóng)莊)(Overgrown) 來自COD4
-風(fēng)暴倉庫 (strom_spring) 來自COD6 【2測新出現(xiàn)】
-巴西立交橋(underpass) 來自COD6 【2測新出現(xiàn)】
另外有可能出現(xiàn)的的地圖:
-唐人街戰(zhàn)(carentan) 來自COD4
-荒漠邊陲 (wasteland) 來自COD6
一測中曾經(jīng)出現(xiàn)過的地圖為:
-交叉火力 (中東大街)(Crossfire) 來自COD4
-夜幕城市 (灰色城市) (Bloc) 來自COD4
-儲油站(Rust) 來自COD6
-貧民窟(Favela) 來自COD6
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