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游戲中十大不合理設(shè)定 尸體無(wú)故消失槍?xiě)?zhàn)變恐怖片

時(shí)間:2013-04-25 13:29:23
  • 來(lái)源:貓車(chē)君
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.終結(jié)技

這貨就是完全為了耍帥產(chǎn)生的,實(shí)際操作來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是極度不合理的??瓷先洷耍靡粋€(gè)最酷炫叼的姿勢(shì)來(lái)終結(jié)對(duì)手,還有什么比這個(gè)更爽的?

不過(guò)既然有這么帥的秒殺敵人招式,那主角干嘛不一開(kāi)場(chǎng)就用?那不是終結(jié)的更快?像《真人快打》這樣的游戲就大量運(yùn)用這個(gè)手法,而且不打算給別人任何解釋。

6.敵人等級(jí)隨主角等級(jí)上升

這個(gè)機(jī)制在游戲性上來(lái)說(shuō)是絕對(duì)重要的一個(gè)創(chuàng)舉,這樣會(huì)讓一款游戲的生涯長(zhǎng)度無(wú)限延長(zhǎng),因?yàn)椴还苣愕燃?jí)再怎么高,也總有比你強(qiáng)的敵人,當(dāng)然當(dāng)你等級(jí)低的時(shí)候,也不會(huì)因?yàn)閿橙颂^(guò)強(qiáng)大而想放棄游戲。

像《上古卷軸:天際》和《死亡島》就是這個(gè)機(jī)制的兩個(gè)例子。好用是好用,但是這個(gè)機(jī)制同樣從道理上解釋不通。敵人的等級(jí)什么的應(yīng)該是一開(kāi)始就固定的,難道你在練級(jí)的時(shí)候敵人們也在刷怪練級(jí)?

5.重復(fù)性任務(wù)

現(xiàn)在許多RPG,尤其是MMORPG簡(jiǎn)直就是強(qiáng)迫你在做這些任務(wù)。想升級(jí)?想刷BOSS?想解鎖新地圖?你只需要不停的刷那些幾乎類(lèi)似的任務(wù),就能得到你想要的了。

玩游戲可不是你的工作,這個(gè)本來(lái)應(yīng)該是樂(lè)趣十足的,但是那些無(wú)聊的日常、支線把你搞得來(lái)完全麻木了。不過(guò)有許多玩家就是喜歡這種麻木,這也許就是《魔獸世界》為什么這么火的原因吧。

4.無(wú)限刷新的敵人

玩FPS游戲的時(shí)候,了解這個(gè)機(jī)制是非常重要的。你會(huì)想要知道你解決完敵人后就可以去下一個(gè)地點(diǎn),還是解決完后同一地點(diǎn)又會(huì)有新的敵人刷出來(lái)。

無(wú)限刷敵絕對(duì)是小編我相當(dāng)痛恨的一個(gè)東西,尤其是當(dāng)我喜歡用狙擊槍解決敵人的時(shí)候,無(wú)限刷敵可以讓你基本廢掉,你需要做的就是沖過(guò)去突突突然后走人。

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