虛幻引擎4打造新游《覺醒》未能達(dá)到50萬刀籌款目標(biāo)
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《覺醒》計(jì)劃,這款由芝加哥開發(fā)商Phosphor Games打造的開放世界動作游戲,在那個(gè)傳說中的網(wǎng)絡(luò)籌資頁面上未能于30天內(nèi)達(dá)到預(yù)定的50萬美元籌款目標(biāo)。
籌款過程從2月4日持續(xù)到3月6日,這款作品只籌集到了33萬8498美元,是原定目標(biāo)的三分之二多一點(diǎn),雖然這款作品在籌款日的后期受到了媒體不少的關(guān)注,還宣布將跟《旅途》配樂人Austin Wintory進(jìn)行合作,但還是僅達(dá)成了這樣的結(jié)果。
本作將會使用虛幻引擎4進(jìn)行開發(fā),玩家將可以使用一整套無限制的mod工具自定義角色、力量和游戲場景。在最近的一次訪談中,游戲制作人Chip Sineni表示Phosphor工作室將會“在沒有其它資金注入的情況下,利用我們的空閑時(shí)間慢慢地制作這款游戲——我們再看看如何發(fā)展吧”。這意思是已經(jīng)捐助的三分之二只夠他們“慢慢做”的了。


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