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《刺客信條4》詳盡前瞻 兩年醞釀絕非倉促之作!

時間:2013-03-06 15:21:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)代部分:

游戲的現(xiàn)代部分內容設定在2013年,玩家將不再扮演游戲主角的后裔戴斯蒙德·邁爾斯,他的故事已經(jīng)結束了。Trottier告訴我:“《刺客信條4》的現(xiàn)代部分基本上是《刺客信條3》現(xiàn)代部分符合邏輯的延續(xù),不過這一次,大家不會再扮演古代角色的后裔,我們希望能把現(xiàn)代部分做的更有身臨其境的感覺,讓它更好玩。所以這一次玩家將在現(xiàn)代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員,一個研究員,你的職責就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。”

主角性格:

我曾問起愛德華·肯威的性格,他會不會像二代中的Ezio那樣外向而又風流倜儻?他們的回答是:“他是那種波濤洶涌的人,有些魯莽,有點強盜的感覺,不過當他遇到了我們的刺客組織,他會學的更加專注而不那么自私。”

動作、隱秘與潛行:

自打《刺客信條》第一部游戲讓我有機會飛檐走壁起,我就愛上了這個游戲,不過相信許多玩家跟我一樣認識到游戲的控制機制還有許多值得改進的地方,雖然游戲的戰(zhàn)斗機制已經(jīng)被改善了許多,不過潛行機制還是有些糾結。

我與Trottier和另一位制作人Lacoste談論了游戲潛行機制與控制的窘境,他們似乎一直都知道玩家們在這一方面的抱怨不斷,從聊天中我得到了以下信息:

他們在盡力確保游戲的潛行機制能令玩家滿意,如果你觀察那些圖片,你會發(fā)現(xiàn)那些植物、叢林都是你隱藏行跡的完美地點,城市中也會有許多地方能讓你做出很棒的潛行動作。他們會讓玩家能夠更直接的操控角色的潛行動作,不過并不會加入某種“蹲伏”鍵,角色是否處于潛行狀態(tài)主要還是要以角色所處的環(huán)境來決定。這與《刺客信條3》可能有些類似,不過制作人會為本作的環(huán)境作出更多不同的改變。

他們向我保證已經(jīng)知道玩家在這方面的顧慮,并且會加以解決,不過似乎還并沒有得到完美的方案。

性能及優(yōu)化:

制作人們只告訴我說《刺客信條4》使用的是《刺客信條3》引擎的升級版,當然了,既然游戲還要登陸PS3和Xbox 360,他們必然要有所顧慮?,F(xiàn)在我們已經(jīng)得知《刺客信條4》會登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,盡管他們沒有提到,不過我們基本可以確定游戲也將登陸下一代Xbox。這樣一來我們不得不為游戲在現(xiàn)役主機上的表現(xiàn)多少捏著一把汗。

寫在最后:

說了這么多,你也許會跟我一樣激情澎湃,期待著這款游戲的到來,不過筆者在這里還是要提醒大家,你剛剛看到的這是一篇游戲前瞻,它寫在3月初,而游戲要到10月底才能與我們見面,在這半年多的時間里有許多事情都有可能會出岔子,育碧可能會為游戲加入更多更好的設定,也有可能會因某種原因而無法兌現(xiàn)他們現(xiàn)在所作出的承諾。

而且我們現(xiàn)在所得到的大部分信息還是有關游戲的海戰(zhàn)和海上探險,育碧并沒有太多有關刺客組織和刺殺任務的游戲信息與我們分享,畢竟這是《刺客信條》,潛行和刺殺才是游戲的根基所在。所以我們現(xiàn)在無法確定究竟《刺客信條4》會遵照傳統(tǒng),為我們再次獻上一場刺殺盛宴,還是會改旗易幟,轉型一款海陸通吃的冒險游戲。

距離游戲的正式發(fā)售還有很長一段時間,讓我們希望育碧能夠不負眾望,再次為我們獻上一款經(jīng)典的《刺客信條》。

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