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“幻痛”亮相GDC展 《合金裝備5》PC版有無(wú)可能?

時(shí)間:2013-03-29 13:22:38
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在GDC2013大會(huì)上,小島秀夫透露稱,《合金裝備:原爆點(diǎn)》故意用來迷惑玩家的煙霧彈“幻痛”,其實(shí)就是《合金裝備5:幻痛》。并稱《原爆點(diǎn)》是《合金裝備5》的序幕。

“幻痛”的故事發(fā)生在“原爆點(diǎn)”9年之后。但是你如果認(rèn)為“原爆點(diǎn)”和“合金裝備5”是同一個(gè)游戲, 那就錯(cuò)了。Konami的一名發(fā)言人告訴媒體GameSpot,《合金裝備:原爆點(diǎn)》和《合金裝備5》是兩個(gè)不同的游戲。“幻痛”是《合金裝備5》的開發(fā)代號(hào),因?yàn)楫?dāng)時(shí)不想讓《合金裝備5》在玩家中迅速傳開來。

“幻痛”官方預(yù)告片:

我們來厘清一下三者的關(guān)系:“幻痛”就是《合金裝備5》,而“原爆點(diǎn)”是《合金裝備5》劇情的一部分。

小島在本屆GDC大會(huì)上還使用了一臺(tái)PC和一個(gè)X360手柄展示了《合金裝備5》,這就意味著《合金裝備5》將會(huì)有可運(yùn)行的PC版。不過《合金裝備5:幻痛》只宣布稱登陸X360和PS3主機(jī)平臺(tái),意味著如果該作不登陸PC平臺(tái),并非是技術(shù)限制,而是出于商業(yè)考慮。

另外,此前GTTV采訪視頻中的人其實(shí)就是一個(gè)人,而不是被許多人宣稱的CG技術(shù)。實(shí)際上,那并非Fox引擎制作,只不過小島秀夫和大家開了個(gè)大玩笑。

“幻痛”最先開始的時(shí)候,Big Boss剛從漫長(zhǎng)的昏迷中醒來,這部分玩的時(shí)候會(huì)相當(dāng)慢,畢竟他是在匍匐前進(jìn)。

小島秀夫表示,這樣是給玩家一個(gè)操控的教學(xué),同時(shí)對(duì)剛蘇醒的主角來說,也合乎情理。

最新細(xì)節(jié):

  • 《合金裝備5》是第一款開放沙盒的系列作品,除了開場(chǎng)部分是線性教學(xué)關(guān)卡
  • 暫定登陸Xbox360和PS3,或許E3會(huì)公布新一代主機(jī)版
  • 預(yù)告片完全為FOX引擎的即時(shí)演示
  • Snake的配音不是系列的David Hayter,為Kiefer Sutherland
  • 另外,之前說的那個(gè)偽工作室的CEO Joakim Mogren只是一個(gè)臉模
  • 開場(chǎng)幫忙主角的繃帶男叫做伊什梅爾

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7.9
已有280人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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