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追趕國際 關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

時間:2013-03-22 15:34:10
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

同時代并駕齊驅(qū)的目標(biāo)軟件

圖04 目標(biāo)軟件自主研發(fā)的《秦殤》

另一家開始著手于制作自家軟件的廠商是目標(biāo)軟件,2005年他們與國家科委聯(lián)合成立了“網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題組,該課題組也是北京科技計劃中的“數(shù)字娛樂軟件共性技術(shù)研發(fā)與平臺支撐服務(wù)”項目的核心部分,項目總金額達(dá)3000萬元,用于打造國產(chǎn)游戲引擎,而最后的成果就是一個名為overmax的引擎。Overmax可以針對不同的對象實現(xiàn)2D、2.5D以及3D的開發(fā)需求,引擎包含了一些列功能模塊,包括圖形引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎、多媒體引擎、文字引擎、輸入引擎以及AI引擎等,是一款可適用于各種類型游戲或社區(qū)產(chǎn)品的完整開發(fā)解決方案。這款引擎在國內(nèi)具有較為廣泛的影響力,利用overmax開發(fā)的游戲包括《精英戰(zhàn)隊》、《傲視三國》、《秦殤》、《天驕1、2、3》、《傲視online》以及《龍騰世界》等。作為第一次國家扶持的引擎開發(fā)項目,游戲業(yè)在國內(nèi)的面貌也逐漸有所改善。

轉(zhuǎn)型 國內(nèi)廠商開始嘗試使用國外引擎

Renderware引擎打造的仙劍5

既然國內(nèi)廠商的開發(fā)實力與國外一些優(yōu)秀游戲開發(fā)商尚距差距,國內(nèi)的游戲開發(fā)商也開始購買國際有名的游戲引擎進(jìn)行中文游戲的開發(fā)。《仙劍》系列從《仙劍4》開始放棄了使用自主引擎,當(dāng)然其中一個原因也是因為更換了游戲開發(fā)商,采用的新引擎名為Renderware。這是一個在非常流行的3D引擎,以它開發(fā)的著名游戲包括《火爆狂飆5:天堂》、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《盟軍敢死隊:打擊力量》、《俠盜獵車手3》、《真人快打:末日戰(zhàn)場》、《實況足球歐洲版》以及《幻想水滸傳3》,國內(nèi)使用Renderware的除了仙劍系列,軒轅劍系列的兩部外傳《軒轅劍:漢之云》、《軒轅劍:云之遙》也是基于這個引擎開發(fā)。世界范圍內(nèi),使用Renderware開發(fā)的游戲超過了500款。這個引擎的無論是在光源效果,人物的骨骼系統(tǒng),場景管理功能上,還是在卡通渲染以及材質(zhì)特效上,都擁有著非常出色的表現(xiàn)。當(dāng)然這個引擎也并不是沒有缺點,它沒有室外場景管理器,源代碼不公開,光照系統(tǒng)不夠強力,是他成為一些3D能力不足的廠商的首選,適合于射擊、體育動作類的游戲。目前這個引擎的開發(fā)商Criterion Software已經(jīng)被著名的游戲開發(fā)商EA所收購,而引擎的優(yōu)化和改善也在不斷的進(jìn)行當(dāng)中,所以Renderware的時代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。

主流國外引擎逐漸在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟

《古劍奇譚》采用了國外的Gamebryo引擎

2010年崛起的《古劍奇譚》,成為國內(nèi)武俠游戲玩家的新寵兒,被譽為國內(nèi)的4劍之一,古劍的游戲引擎也是一款世界大熱的引擎——Gamebryo。雖然游戲的畫面效果不錯,使用新引擎的優(yōu)點顯而易見,但是由于對于引擎的熟悉度不夠,游戲的優(yōu)化出現(xiàn)了一些不足。而古劍2的制作將繼續(xù)更換新引擎,同樣的問題是否會因為同樣的原因再次出現(xiàn),只有等游戲推出之后才能見分曉了。回到gamebryo,這款引擎支持幾乎所有平臺游戲的開發(fā),windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而這個特點的一大好處就是游戲在跨平臺移植時,非常方便,使得Gamebryo獲得眾多廠商的支持與青睞。同樣的,使用gamebryo開發(fā)的大作云集,包括《上古卷軸IV》、《輻射3》、《戰(zhàn)錘online》、《波斯王子3D》、《星際迷航》以及《仙境傳說2》。

單機新貴《雨血》的另類引擎應(yīng)用

歷久彌新的Unity3D引擎打造的《雨血》系列

《雨血》系列是近兩年來成功崛起的單機黑馬?!队暄废盗械牡谝徊孔髌贰队暄核梨?zhèn)》是一部個人作品。相較于各種游戲廠商開發(fā)團隊開發(fā)的大型游戲作品,《雨血:死鎮(zhèn)》當(dāng)然還有缺點,但是其優(yōu)秀的人物設(shè)計以及游戲中的各種亮點,讓許多玩家逐漸開始嘗試這個系列,并在一定范圍內(nèi)引起了非常廣泛的關(guān)注。一個人的作品當(dāng)然使用的引擎難度當(dāng)然也不會太大,這就是歷久彌新的Unity3D引擎。它的工作原理讓這個引擎看起來更像是一個游戲編輯器,具有便捷的圖形交互器,支持的平臺包括windows、mac、wii、ios以及安卓。其中的unity web player更可以用來發(fā)布網(wǎng)頁游戲。使得unity這個具有悠長歷史的引擎在新時代的編寫移動終端游戲以及速成的網(wǎng)頁游戲制作商有了更多優(yōu)勢。除了雨血系列,近些日子非常流行的ios游戲《神廟逃亡2》也是基于unity3D引擎開發(fā)的。

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