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追趕國(guó)際 關(guān)于國(guó)產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

時(shí)間:2013-03-22 15:34:10
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲引擎作為推動(dòng)游戲系統(tǒng)進(jìn)步的直接動(dòng)力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無(wú)論是開(kāi)發(fā)新的引擎,還是購(gòu)買使用優(yōu)秀的國(guó)外或國(guó)內(nèi)引擎都是游戲在開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的早期就必須要慎重考慮的問(wèn)題,作為游戲的核心部件,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲成品的品質(zhì)。

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,游戲的引擎也以日新月異的速度進(jìn)化著,2D到偽3D,偽3D到3D,從簡(jiǎn)陋的點(diǎn)陣到數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的人物和場(chǎng)景多邊形建模,從簡(jiǎn)單的碰撞框到復(fù)雜的物理接觸碰撞效果,游戲給玩家的感受,不僅越來(lái)越真實(shí),也越來(lái)越能體現(xiàn)到游戲的極致藝術(shù)感。

國(guó)產(chǎn)游戲在很多方面都有著先天的不足和缺憾,引擎的發(fā)展也較為緩慢,但也并不是一無(wú)是處,在國(guó)產(chǎn)引擎的發(fā)展旅途中也有不少精彩的故事,也許有些你還不知道,今天就跟隨筆者一起了解一下吧!

從最初的《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)始

Dos游戲時(shí)代的《仙劍奇?zhèn)b傳》

在經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售的Dos游戲時(shí)代,所謂引擎的概念還并不普及,也極少有人談?wù)?,而在?jì)算機(jī)硬件發(fā)展的初期,硬件平臺(tái)也不足以支持所謂“引擎”的運(yùn)作,多數(shù)游戲在這個(gè)時(shí)代里,僅僅依靠的是代碼實(shí)現(xiàn)。仙劍的程序?qū)崿F(xiàn)過(guò)程是以匯編語(yǔ)言作為接口以及底層基礎(chǔ),Qbasic語(yǔ)言作為媒介將美術(shù)資源以及策劃的任務(wù)文本聯(lián)系貫穿到一起并輸入計(jì)算機(jī)操作,而實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲的運(yùn)作。這和典型意義上的“引擎”概念還是有一定距離的。同一時(shí)期的國(guó)外游戲,“引擎”概念也剛剛逐漸成形,早期的3D引擎也在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn),比如最有名的《Doom》?!禗oom》的引擎中已經(jīng)有了碰撞、光影、環(huán)境立體聲等相對(duì)成熟的功能模塊了。

2D國(guó)內(nèi)引擎創(chuàng)舉造就西游神話

 “風(fēng)魂”引擎打造的西游神話

作為國(guó)內(nèi)的首款較為經(jīng)典的2D引擎,“風(fēng)魂”引擎在業(yè)界的名號(hào)可謂鼎鼎大名,由云風(fēng)在大學(xué)時(shí)代歷史3個(gè)月編寫(xiě)的這款引擎原型,造就了后來(lái)國(guó)內(nèi)的眾多網(wǎng)游名作,而早期網(wǎng)易游戲幾乎可以算是構(gòu)建在此之上發(fā)展,《夢(mèng)幻西游》是網(wǎng)易的看家作品,而它也正是使用的“風(fēng)魂”引擎。游戲的成功當(dāng)然也離不開(kāi)“云風(fēng)”本人親自加入開(kāi)發(fā)的功勞,沒(méi)有人比創(chuàng)造引擎的人更加了解自己的作品了,不是么?他也成為網(wǎng)易的主力程序工程師,參加了眾多網(wǎng)易其他作品的開(kāi)發(fā)工作,比如后來(lái)的《大話西游II》。而他也將自己創(chuàng)建這個(gè)引擎的過(guò)程以及一些技術(shù)資料編寫(xiě)成冊(cè),收錄在《游戲之旅——我的編程感悟》一書(shū)中。作為一個(gè)引擎程序的開(kāi)發(fā)人員,這本書(shū)擁有著非常高的參考價(jià)值。

大宇開(kāi)始自主引擎開(kāi)發(fā),名作不斷

大宇依靠自主引擎打造的《軒轅劍3》

大宇是國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的開(kāi)發(fā)制作組之一,其旗下的名作數(shù)量眾多,他們是較早開(kāi)始著手于自主引擎開(kāi)發(fā)的制作組之一。在2000年到2005年間,隸屬于大宇工作室的眾多經(jīng)典作品問(wèn)世,《大富翁4》、《仙劍2》、《仙劍3》、《軒轅劍3》等等,在這短短的幾年內(nèi),大宇的作品不僅高產(chǎn),而質(zhì)量都非常優(yōu)秀,這其中很重要的一個(gè)原因就是得益于大宇內(nèi)部開(kāi)發(fā)的gamebox引擎。Gamebox是大宇門(mén)為2D游戲開(kāi)發(fā)的一套游戲引擎,針對(duì)2D武俠游戲的特點(diǎn),引擎在游戲的色彩處理、形體方面有著出色的表現(xiàn)力,柔性皮膚、全局lightmap、即時(shí)粒子等特豐富的功能特效,都能很好的為體現(xiàn)武俠世界的特點(diǎn)而服務(wù)。而引擎的重復(fù)使用,不僅僅為游戲開(kāi)發(fā)節(jié)省了大量資源,也縮短了游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間。游戲開(kāi)發(fā)者們可以將更多的時(shí)間花費(fèi)在游戲策劃上,使得這幾年間的游戲擁有著驚人的品質(zhì)以及游戲性,締造了許多輝煌。比較遺憾的是,隨著后來(lái)大宇各個(gè)游戲系列紛紛開(kāi)始轉(zhuǎn)型3D,這個(gè)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲引擎的使用率越來(lái)越低,缺少后續(xù)的維護(hù)以及更新,從而慢慢的推出了歷史舞臺(tái)。

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