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又一波日本游戲制作組對PS4發(fā)布會發(fā)表各種看法

時間:2013-03-20 03:59:48
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

上周,許多游戲制作方都對PS4發(fā)表了看法,現(xiàn)在又有一大波日本制作組在Famitsu雜志上對上個月的PS4發(fā)布會發(fā)表看法。

索尼電子娛樂日本工作室副總裁Allan Becker:“對于PS4我真的很興奮。我們的工作室已經(jīng)向硬件團隊提供了很多關于游戲制作過程中的反饋。作為索尼電子娛樂的一員,我非常高興PS4成功發(fā)布。我們的任務是持續(xù)為PS4提供高品質(zhì)游戲,而PS4也讓更高品質(zhì)的游戲成為現(xiàn)實。”

世嘉COO名越稔洋:“硬件配置專為高清畫質(zhì)打造,讓高品質(zhì)游戲更容易實現(xiàn)。我已經(jīng)從事游戲行業(yè)23年了,與過去相比,現(xiàn)在的設備真的像美夢成真一樣。但同時也需要我們把這些成真的夢想發(fā)揮到極致,所以感到興奮的同時,我也感到了壓力。我知道所有的玩家也等著自己的夢想成真呢。”

Grasshopper總裁須田剛一:“有了PS4,我可以做出超贊的游戲,超贊的分享功能。超贊的云游戲功能。超贊的硬件架構。一切都非常贊,我要制作一款更有新意的游戲,讓玩家充分體驗PS4的優(yōu)勢。”

日本一工作室總裁Sohei Niikawa:“老實講,我關心的不是PS4的硬件性能,而是發(fā)布日期。PS3是一款非常成熟的游戲平臺,沒有什么理由能讓它輸在市場銷量上。對于玩家和市場來說,PS4來的有點早。等PS4正式發(fā)布以后,我想可能會有許多制作組都在考慮優(yōu)先照顧哪個平臺,而這會帶來很多改變。”

Tecmo Koei 制作人林洋介:“最令我印象深刻的是他們用來形容PS4的5個關鍵詞:簡單,即時,社交,整合,個性化。要知道“高配置”并不是他們的關鍵詞之一。”

Level5 CEO 日野晃博:“我對MMORPG非常感興趣。這是Level 5 從未觸及過的領域,但我很向制作一款背景豐富的高品質(zhì)游戲,充分利用PS4的性能。”

Arc System Works 制作人森利道:“如果我再要制作格斗游戲,我絕對要利用PS4的社交功能搞一個虛擬街機對戰(zhàn)平臺。我可以想象到,這樣一個平臺可以讓玩家們在線對戰(zhàn)許多我們的作品,《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》《幻想大戰(zhàn)》。我覺得動漫游戲的世界離我們更近了。”

世嘉運營制作人橫山正義:“展望未來,我想我們正在進入嶄新的雙向媒體時代。在日本,傳統(tǒng)的被動媒體,如電視,仍然占主流。但PS4問世以后,讓我們拭目以待這些新技術如何改變電視的用途。我們有無盡的可能。”

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