很好很強(qiáng)大!Havok公司推出次世代超強(qiáng)物理引擎
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Havok公司于今日對外公布了其新一代的物理引擎,這部新式物理引擎的性能已經(jīng)足以引領(lǐng)游戲開發(fā)行業(yè)的最新潮流了,公司的內(nèi)部研部門為了這部新式物理引擎足足花了5年的研發(fā)時間,他們將許多靈感與創(chuàng)意都融入了他們的產(chǎn)品之中,這部引擎具有畫面表現(xiàn)力強(qiáng),內(nèi)存占用率低的優(yōu)點,并且性能穩(wěn)定,實用性強(qiáng),對于游戲行業(yè)中要求真實度較高的模擬類游戲來說,這是一款業(yè)內(nèi)物理引擎中的首選。
這款引擎包含了許多先進(jìn)的設(shè)計理念,其獨特的引擎構(gòu)架可以保證其在未來的十幾年內(nèi)不被淘汰,公司打算將這款引擎用于次代的家用機(jī)平臺之上,同時也不缺在移動平臺與PC機(jī)上的兼容性。
Andrew Bond,Havok公司的技術(shù)部副總監(jiān)這樣說到他們的產(chǎn)品:
“這次公司新版物理引擎的發(fā)布標(biāo)志著公司第三代物理技術(shù)的成熟,這是自公司成立15年以來的又一件大事,雖然Havok公司的物理技術(shù)已經(jīng)被業(yè)界得到廣泛的認(rèn)可,并成為引領(lǐng)游戲開發(fā)行業(yè)的知名引擎之一,但我們的研究與開發(fā)小組并沒有絲毫懈怠,依然精益求精,發(fā)揮自己的靈感與創(chuàng)意,力求將現(xiàn)有的物理技術(shù)提高到一個新的極致,公司最新的這款物理引擎就是我們不懈努力的結(jié)晶,全新的內(nèi)核能夠保證游戲在高保真的物理特效下依然流暢的運(yùn)行,并占用最少的物理內(nèi)存,目前公司的測試版引擎已經(jīng)被游戲行業(yè)的一些知名開發(fā)商所使用,他們的反饋信息顯示,我們的物理引擎不僅具有非常高的模擬真實度,并且游戲運(yùn)行速度也堪比之前的兩倍,內(nèi)存使用率降低到了原來的10%,新的物理引擎在游戲中各方面的表現(xiàn)都非常令人滿意,它打破了一直以來阻礙游戲行業(yè)發(fā)展的技術(shù)瓶頸,我們也非常樂意看到游戲開發(fā)者們是如何使用我們提供的強(qiáng)力引擎來實現(xiàn)他們的美妙靈感的。”
與此同時,2K Czech公司的技術(shù)總監(jiān)Laurent Gorga也給與了這部物理引擎很高的評價,他的評價是這樣的:
“在2K Czech公司,我們制作的游戲都要求使用廣泛的物理特效來提高游戲世界的真實程度,并允許玩家們能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行不同程度的互動,在采用了Havok公司提供的物理引擎后,我們就對它的表現(xiàn)感到非常的滿意,這項物理技術(shù)的應(yīng)用是游戲的運(yùn)行效率大幅度提高,該引擎使用的物理內(nèi)存非常的少,這使得游戲能夠在目前的大部分硬件系統(tǒng)上流暢運(yùn)行,這給我們的游戲開發(fā)工作帶來了巨大的幫助,我們可以開發(fā)更大,更真實的游戲地圖而不必?fù)?dān)心內(nèi)存地址不足的問題,我們期望在不久之后使用這項新技術(shù)來制作出更多更好的新作品。”
Havok公司目前已經(jīng)計劃參加今年的游戲開發(fā)商盛會(GDC)上展示他們的這項新型物理技術(shù),GDC社會將于3月27日至29日召開,到時我們會有進(jìn)一步的消息公布給大家,敬請期待。

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