PC玩家的野望?談?wù)勁_(tái)式電腦超過(guò)PS4主機(jī)的可能性
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
組臺(tái)電腦超過(guò)PS4?那一定是瘋了!
索尼的次世代主機(jī)PS4使用的是AMD提供的APU解決方案。和桌面電腦非常接近的架構(gòu)讓好事之人又找到了穿越比較的辦法,XBOX當(dāng)年的事件又在重演。這就有人列出了要打造一臺(tái)超越PS4的游戲電腦的配置單。
處理器 AMD FX6300 130美元
主板 技嘉GA-970A-DS3 80美元
內(nèi)存 8GB Crucial Ballistix Tactical LP 53美元
顯卡 2GB GeForce GTX 660 230美元
存儲(chǔ) 希捷 500GB 53美元
其他 50美元
總價(jià) 600美元
對(duì)于這份配置單,我們先不置可否,簡(jiǎn)單分析一下PS4的硬件再說(shuō)。
PS4使用的是定制的,整合CPU和GPU的APU,其中包含“美洲豹”架構(gòu)的八核CPU,“美洲豹”架構(gòu)是AMD即將推出的,針對(duì)筆記本和平板電腦市場(chǎng)的低功耗架構(gòu)。但是和面向筆記本和平板電腦的“美洲豹”架構(gòu)產(chǎn)品不一樣,PS4的CPU核心核心數(shù)量翻倍了,達(dá)到了8核。面向筆記本平板市場(chǎng)主打低功耗的“美洲豹”架構(gòu)處理器頻率并不高,PS4處理器的頻率詳情并未公開(kāi)。此前媒體爆料的1.6Ghz的真實(shí)度是比較高的。GPU據(jù)稱是下一代GPU的南島架構(gòu),因?yàn)槭嵌ㄖ频?,PS4的GPU比市面上的APU強(qiáng)大了很多。從1.84TFlops的數(shù)據(jù)看,相當(dāng)于Radeon HD 7850級(jí)別。8GB GDDR5的統(tǒng)一內(nèi)存算相當(dāng)豪華,帶寬達(dá)到了176GB/S,應(yīng)該是256bit位寬,頻率1200MHz以上的規(guī)格。
總的來(lái)說(shuō),就是CPU似乎不那么強(qiáng)大,其他部分算是超常發(fā)揮。根據(jù)業(yè)界專家后藤弘茂的分析。之前SCE也有使用AMD的28nm打樁機(jī)CPU核心構(gòu)建PS4的打算,但是半導(dǎo)體工廠制程轉(zhuǎn)換延誤,出于產(chǎn)能的原因不得已才選擇了28nm的“美洲豹”。這也不是沒(méi)有好處,“美洲豹”意味著電力效率高,容易散熱,系統(tǒng)設(shè)計(jì)的壓力減小。今后隨著制程的提升,更容易縮減體積。因?yàn)橐子谏a(chǎn),產(chǎn)量和成本都能比較好的控制。簡(jiǎn)言之,不容易出問(wèn)題,價(jià)格更低,以后更容易降價(jià)。這都是消費(fèi)產(chǎn)品很重視的特性。
GCN架構(gòu)GPU非常強(qiáng)調(diào)通用計(jì)算能力,CPU的負(fù)荷相當(dāng)部分可以轉(zhuǎn)移到GPU上。CPU的壓力問(wèn)題也不像以前那么大,CPU的性能未必是系統(tǒng)的瓶頸。在上市前,PS4作為一個(gè)系統(tǒng)的真實(shí)性能表現(xiàn)還是未知數(shù),結(jié)合性能價(jià)格的話,表現(xiàn)應(yīng)該相當(dāng)不錯(cuò)。老生常談的是,其實(shí)這對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)并不重要。玩家現(xiàn)在就可以很輕易的搭建出一臺(tái)整體性能超過(guò)未來(lái)PS4的電腦,相應(yīng)的成本也會(huì)高出不少,7年前也是這樣。而用戶購(gòu)買游戲機(jī)是購(gòu)買一個(gè)系統(tǒng)整體,關(guān)鍵在于能用整體很低廉的價(jià)格獲得今后5-6年可以流暢體驗(yàn)游戲以及其他服務(wù)的一個(gè)平臺(tái),還有這個(gè)平臺(tái)上的特有創(chuàng)新和獨(dú)占內(nèi)容。買IPAD的人會(huì)在意IPAD內(nèi)存比安卓旗艦平板小一半么?體驗(yàn)才是最重要的。
下面說(shuō)說(shuō)PS4硬件設(shè)計(jì)對(duì)體驗(yàn)更具體的好處。
程序針對(duì)硬件的優(yōu)化設(shè)計(jì)非常重要。PC上A卡和N卡的游戲優(yōu)化大戰(zhàn)一直非常激烈。不同游戲,A卡N卡的表現(xiàn)可能完全逆轉(zhuǎn)。在最新3DMARK針對(duì)高性能電腦的測(cè)試項(xiàng)目“焰擊”中,AMD的7000系列就實(shí)現(xiàn)了對(duì)Nvidia 600系列的大翻盤,讓不少人大跌眼鏡。顯然,程序的優(yōu)化是造成這種局面的原因。相信比起分?jǐn)?shù),玩家更關(guān)心的是中意的游戲能不能跑順暢,所以我們?nèi)绻撾x軟件應(yīng)用環(huán)境,軟件開(kāi)發(fā)的針對(duì)性去談?dòng)布?yōu)劣其實(shí)沒(méi)有意義。
要說(shuō)應(yīng)用環(huán)境,我們先聊遠(yuǎn)點(diǎn)。
萬(wàn)年老二AMD近些年混得很慘,高端處理器被英特爾修理得毫無(wú)脾氣,還遇上了手機(jī)平板搶食,PC電腦下滑的年景。混得慘想翻盤,憋大招必不可少。這個(gè)大招就是 AMD憑借同時(shí)擁有頂級(jí)CPU和GPU技術(shù)的優(yōu)勢(shì),正在大力推行的HSA異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)。異構(gòu)計(jì)算被認(rèn)為是繼多核之后,提升處理器性能的有效方法。預(yù)計(jì)2013年推出的Kaveri APU將于首次真正實(shí)現(xiàn)HSA異構(gòu)計(jì)算的產(chǎn)品。根據(jù)統(tǒng)一內(nèi)存和南島GPU來(lái)看,PS4也應(yīng)該屬于HSA異構(gòu)計(jì)算產(chǎn)品(定制的不太好說(shuō))。目前來(lái)說(shuō),AMD還沒(méi)有針對(duì)手機(jī)開(kāi)發(fā)處理器的計(jì)劃,沒(méi)有順利搭上移動(dòng)設(shè)備的風(fēng)潮,但在開(kāi)發(fā)針對(duì)平板電腦,一體化電腦,低功耗筆記本等消費(fèi)產(chǎn)品的處理器方面,AMD還是很有競(jìng)爭(zhēng)力的,中低端桌面電腦的APU方案也很受歡迎。能適應(yīng)廣泛的產(chǎn)品線是一方面,為了推行HSA架構(gòu),AMD在編程環(huán)境上也下了大工夫?;谶@個(gè)架構(gòu)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的程序?qū)@得異構(gòu)產(chǎn)品之間的良好移植性。
也就是說(shuō),PS4的硬件架構(gòu)和今后的平板電腦,PC將有很好的互換性。以后將有很多的游戲會(huì)選擇這樣的一個(gè)環(huán)境來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括移動(dòng)應(yīng)用,畢竟一次開(kāi)發(fā)多平臺(tái)發(fā)布是潮流。PS4在兼容,對(duì)開(kāi)發(fā)者友好方面有著好底子。以前開(kāi)發(fā)者要跨平臺(tái),不得不大量重新學(xué)習(xí),針對(duì)性優(yōu)化的問(wèn)題將得到緩解。PS4在跨平臺(tái)游戲的數(shù)量和表現(xiàn)上不會(huì)糟糕,不會(huì)重蹈PS3的覆轍。選擇HSA架構(gòu)的游戲,自然更多會(huì)對(duì)AMD的設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化。AMD在爭(zhēng)奪游戲開(kāi)發(fā)者支持的下一個(gè)回合中,會(huì)取得不少的優(yōu)勢(shì),能拿下三家主機(jī)的單子是一個(gè)很好的注腳。
異構(gòu)運(yùn)算本身還有啥好處呢?功耗減少性能提升不用說(shuō),通過(guò)利用GPU并行運(yùn)算的能力,能更好加速面部識(shí)別,手勢(shì)識(shí)別,AR,AI,物理運(yùn)算等新型應(yīng)用。比如發(fā)布會(huì)上《KNACK》就是游戲更進(jìn)一步應(yīng)用物理運(yùn)算的體現(xiàn)。這對(duì)于注重形式創(chuàng)新的游戲設(shè)備這來(lái)說(shuō)非常有意義的。PS4在后臺(tái)視頻錄制分享,語(yǔ)音視頻交流,后臺(tái)上傳下載,強(qiáng)化的體感控制等功能上有著不少的嘗試,面對(duì)這種并行,多樣的應(yīng)用形態(tài),多核的CPU,強(qiáng)大的GPU通用計(jì)算能力,新架構(gòu)能更好地滿足新世代游戲機(jī),或者說(shuō)家庭娛樂(lè)中心的需求。更具體一點(diǎn),PS4 EYE這種外設(shè),參數(shù)能大幅提升,主機(jī)方面的運(yùn)算能力,開(kāi)發(fā)環(huán)境支持是少不了的。關(guān)于非接觸的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備,索尼也有注冊(cè)專利,相信不是空穴來(lái)風(fēng)。新一代游戲機(jī)的創(chuàng)新很大程度是在這些交互界面,應(yīng)用功能,還有內(nèi)容設(shè)計(jì)上。先進(jìn)的架構(gòu)以及編程環(huán)境能給這些創(chuàng)新充分的支持。索尼在這方面沒(méi)有保守,有著不錯(cuò)的前瞻性。
結(jié)合計(jì)算機(jī)CPU和GPU領(lǐng)域發(fā)展的趨勢(shì),我們應(yīng)該高興游戲機(jī)終于結(jié)束了硬件獨(dú)立發(fā)展的路線。就像最近常聽(tīng)到的,“PC沒(méi)死,只是會(huì)變得無(wú)處不在?!蓖瑯拥牡览?,游戲機(jī)也不會(huì)死,架構(gòu)轉(zhuǎn)變會(huì)加速游戲機(jī)向提供娛樂(lè)的平臺(tái)轉(zhuǎn)變的速度。
和PC比,游戲機(jī)也許不會(huì)在絕對(duì)性能上領(lǐng)先,但首先,并不是所有人都愿意掏上萬(wàn)元玩690 SLI,6屏顯示,錢是一個(gè)大問(wèn)題。再來(lái),游戲機(jī)作為一個(gè)直接針對(duì)游戲內(nèi)容的平臺(tái),常常能實(shí)現(xiàn)更多不同方向的創(chuàng)新,作為向客廳提供娛樂(lè)服務(wù)的平臺(tái),游戲機(jī)依然擁有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。我們很高興PS4做出了有前瞻性的打算?;氐介_(kāi)頭的問(wèn)題上,就算現(xiàn)在600美元能做出一臺(tái)絕對(duì)性能更好的PC,那有什么意義呢?這就是作為整體解決方案的消費(fèi)產(chǎn)品和DIY設(shè)備的區(qū)別。


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