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PC玩家的野望?談?wù)勁_式電腦超過PS4主機的可能性

時間:2013-02-26 20:58:35
  • 來源:電玩巴士
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

組臺電腦超過PS4?那一定是瘋了!

索尼的次世代主機PS4使用的是AMD提供的APU解決方案。和桌面電腦非常接近的架構(gòu)讓好事之人又找到了穿越比較的辦法,XBOX當(dāng)年的事件又在重演。這就有人列出了要打造一臺超越PS4的游戲電腦的配置單。

處理器 AMD FX6300 130美元

主板 技嘉GA-970A-DS3 80美元

內(nèi)存 8GB Crucial Ballistix Tactical LP 53美元

顯卡 2GB GeForce GTX 660 230美元

存儲 希捷 500GB 53美元

其他 50美元

總價 600美元

對于這份配置單,我們先不置可否,簡單分析一下PS4的硬件再說。

PS4使用的是定制的,整合CPU和GPU的APU,其中包含“美洲豹”架構(gòu)的八核CPU,“美洲豹”架構(gòu)是AMD即將推出的,針對筆記本和平板電腦市場的低功耗架構(gòu)。但是和面向筆記本和平板電腦的“美洲豹”架構(gòu)產(chǎn)品不一樣,PS4的CPU核心核心數(shù)量翻倍了,達到了8核。面向筆記本平板市場主打低功耗的“美洲豹”架構(gòu)處理器頻率并不高,PS4處理器的頻率詳情并未公開。此前媒體爆料的1.6Ghz的真實度是比較高的。GPU據(jù)稱是下一代GPU的南島架構(gòu),因為是定制的,PS4的GPU比市面上的APU強大了很多。從1.84TFlops的數(shù)據(jù)看,相當(dāng)于Radeon HD 7850級別。8GB GDDR5的統(tǒng)一內(nèi)存算相當(dāng)豪華,帶寬達到了176GB/S,應(yīng)該是256bit位寬,頻率1200MHz以上的規(guī)格。

總的來說,就是CPU似乎不那么強大,其他部分算是超常發(fā)揮。根據(jù)業(yè)界專家后藤弘茂的分析。之前SCE也有使用AMD的28nm打樁機CPU核心構(gòu)建PS4的打算,但是半導(dǎo)體工廠制程轉(zhuǎn)換延誤,出于產(chǎn)能的原因不得已才選擇了28nm的“美洲豹”。這也不是沒有好處,“美洲豹”意味著電力效率高,容易散熱,系統(tǒng)設(shè)計的壓力減小。今后隨著制程的提升,更容易縮減體積。因為易于生產(chǎn),產(chǎn)量和成本都能比較好的控制。簡言之,不容易出問題,價格更低,以后更容易降價。這都是消費產(chǎn)品很重視的特性。

GCN架構(gòu)GPU非常強調(diào)通用計算能力,CPU的負(fù)荷相當(dāng)部分可以轉(zhuǎn)移到GPU上。CPU的壓力問題也不像以前那么大,CPU的性能未必是系統(tǒng)的瓶頸。在上市前,PS4作為一個系統(tǒng)的真實性能表現(xiàn)還是未知數(shù),結(jié)合性能價格的話,表現(xiàn)應(yīng)該相當(dāng)不錯。老生常談的是,其實這對于消費市場已經(jīng)并不重要。玩家現(xiàn)在就可以很輕易的搭建出一臺整體性能超過未來PS4的電腦,相應(yīng)的成本也會高出不少,7年前也是這樣。而用戶購買游戲機是購買一個系統(tǒng)整體,關(guān)鍵在于能用整體很低廉的價格獲得今后5-6年可以流暢體驗游戲以及其他服務(wù)的一個平臺,還有這個平臺上的特有創(chuàng)新和獨占內(nèi)容。買IPAD的人會在意IPAD內(nèi)存比安卓旗艦平板小一半么?體驗才是最重要的。

  下面說說PS4硬件設(shè)計對體驗更具體的好處。

程序針對硬件的優(yōu)化設(shè)計非常重要。PC上A卡和N卡的游戲優(yōu)化大戰(zhàn)一直非常激烈。不同游戲,A卡N卡的表現(xiàn)可能完全逆轉(zhuǎn)。在最新3DMARK針對高性能電腦的測試項目“焰擊”中,AMD的7000系列就實現(xiàn)了對Nvidia 600系列的大翻盤,讓不少人大跌眼鏡。顯然,程序的優(yōu)化是造成這種局面的原因。相信比起分?jǐn)?shù),玩家更關(guān)心的是中意的游戲能不能跑順暢,所以我們?nèi)绻撾x軟件應(yīng)用環(huán)境,軟件開發(fā)的針對性去談硬件優(yōu)劣其實沒有意義。

要說應(yīng)用環(huán)境,我們先聊遠(yuǎn)點。

萬年老二AMD近些年混得很慘,高端處理器被英特爾修理得毫無脾氣,還遇上了手機平板搶食,PC電腦下滑的年景?;斓脩K想翻盤,憋大招必不可少。這個大招就是 AMD憑借同時擁有頂級CPU和GPU技術(shù)的優(yōu)勢,正在大力推行的HSA異構(gòu)計算系統(tǒng)。異構(gòu)計算被認(rèn)為是繼多核之后,提升處理器性能的有效方法。預(yù)計2013年推出的Kaveri APU將于首次真正實現(xiàn)HSA異構(gòu)計算的產(chǎn)品。根據(jù)統(tǒng)一內(nèi)存和南島GPU來看,PS4也應(yīng)該屬于HSA異構(gòu)計算產(chǎn)品(定制的不太好說)。目前來說,AMD還沒有針對手機開發(fā)處理器的計劃,沒有順利搭上移動設(shè)備的風(fēng)潮,但在開發(fā)針對平板電腦,一體化電腦,低功耗筆記本等消費產(chǎn)品的處理器方面,AMD還是很有競爭力的,中低端桌面電腦的APU方案也很受歡迎。能適應(yīng)廣泛的產(chǎn)品線是一方面,為了推行HSA架構(gòu),AMD在編程環(huán)境上也下了大工夫?;谶@個架構(gòu)產(chǎn)品開發(fā)的程序?qū)@得異構(gòu)產(chǎn)品之間的良好移植性。

也就是說,PS4的硬件架構(gòu)和今后的平板電腦,PC將有很好的互換性。以后將有很多的游戲會選擇這樣的一個環(huán)境來進行開發(fā),包括移動應(yīng)用,畢竟一次開發(fā)多平臺發(fā)布是潮流。PS4在兼容,對開發(fā)者友好方面有著好底子。以前開發(fā)者要跨平臺,不得不大量重新學(xué)習(xí),針對性優(yōu)化的問題將得到緩解。PS4在跨平臺游戲的數(shù)量和表現(xiàn)上不會糟糕,不會重蹈PS3的覆轍。選擇HSA架構(gòu)的游戲,自然更多會對AMD的設(shè)備進行優(yōu)化。AMD在爭奪游戲開發(fā)者支持的下一個回合中,會取得不少的優(yōu)勢,能拿下三家主機的單子是一個很好的注腳。

異構(gòu)運算本身還有啥好處呢?功耗減少性能提升不用說,通過利用GPU并行運算的能力,能更好加速面部識別,手勢識別,AR,AI,物理運算等新型應(yīng)用。比如發(fā)布會上《KNACK》就是游戲更進一步應(yīng)用物理運算的體現(xiàn)。這對于注重形式創(chuàng)新的游戲設(shè)備這來說非常有意義的。PS4在后臺視頻錄制分享,語音視頻交流,后臺上傳下載,強化的體感控制等功能上有著不少的嘗試,面對這種并行,多樣的應(yīng)用形態(tài),多核的CPU,強大的GPU通用計算能力,新架構(gòu)能更好地滿足新世代游戲機,或者說家庭娛樂中心的需求。更具體一點,PS4 EYE這種外設(shè),參數(shù)能大幅提升,主機方面的運算能力,開發(fā)環(huán)境支持是少不了的。關(guān)于非接觸的手勢識別設(shè)備,索尼也有注冊專利,相信不是空穴來風(fēng)。新一代游戲機的創(chuàng)新很大程度是在這些交互界面,應(yīng)用功能,還有內(nèi)容設(shè)計上。先進的架構(gòu)以及編程環(huán)境能給這些創(chuàng)新充分的支持。索尼在這方面沒有保守,有著不錯的前瞻性。

結(jié)合計算機CPU和GPU領(lǐng)域發(fā)展的趨勢,我們應(yīng)該高興游戲機終于結(jié)束了硬件獨立發(fā)展的路線。就像最近常聽到的,“PC沒死,只是會變得無處不在?!蓖瑯拥牡览?,游戲機也不會死,架構(gòu)轉(zhuǎn)變會加速游戲機向提供娛樂的平臺轉(zhuǎn)變的速度。

和PC比,游戲機也許不會在絕對性能上領(lǐng)先,但首先,并不是所有人都愿意掏上萬元玩690 SLI,6屏顯示,錢是一個大問題。再來,游戲機作為一個直接針對游戲內(nèi)容的平臺,常常能實現(xiàn)更多不同方向的創(chuàng)新,作為向客廳提供娛樂服務(wù)的平臺,游戲機依然擁有獨到的優(yōu)勢。我們很高興PS4做出了有前瞻性的打算。回到開頭的問題上,就算現(xiàn)在600美元能做出一臺絕對性能更好的PC,那有什么意義呢?這就是作為整體解決方案的消費產(chǎn)品和DIY設(shè)備的區(qū)別。

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