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“虛幻4引擎”宣傳片對(duì)比 PC輕松迎接PS4挑戰(zhàn)!

時(shí)間:2013-02-22 15:09:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在昨天索尼發(fā)布會(huì)上,PS4運(yùn)行了Epic的虛幻4引擎演示片。能夠見(jiàn)證這樣的事件非常榮幸,然而筆者有種感覺(jué),這次看到的演示和之在PC上看到的……似乎不太一樣。因此我們對(duì)兩種版本進(jìn)行了對(duì)比,試圖看看兩者的區(qū)別。

顯然,兩種版本的畫(huà)面差異相當(dāng)大。PC版的粒子效果更加細(xì)致。光照方面PC依舊更優(yōu),從背景的城堡可以明顯看出差別。以及,我們?cè)賮?lái)看看騎士的眼睛:PC版的更符合真實(shí)的燃燒效果,而PS4版看起來(lái)感覺(jué)僅僅是在發(fā)光。而他身上的盔甲似乎是塑料制作的……

PC版:

PS4版:

繼續(xù)更詳細(xì)地查看。地面上的積雪,渲染質(zhì)量以及后處理,差別都相當(dāng)大??匆幌碌诙垐D中的騎士盔甲:PC版的充滿(mǎn)滄桑感,而PS4版的的塑料過(guò)重。產(chǎn)生這個(gè)差別的原因就是高光的處理差異。另外,PS4版本中的騎士似乎少了許多間接光照,我們能夠很輕易地在PC版中看到一些藍(lán)光,PS4版本中則缺少這一效果。

材質(zhì)看起來(lái)質(zhì)量也有所不同。無(wú)論是從騎士身上、地面,還是身后的大門(mén)上都能很輕易地發(fā)現(xiàn),PS4版的大門(mén)實(shí)在不入流,毫無(wú)雄偉的感覺(jué)。此外,PS4版也沒(méi)能展示景深效果,煙霧效果同樣被相當(dāng)羸弱。

不過(guò)不要忘了,PC版的演示平臺(tái)的硬件基礎(chǔ)是一塊GTX680,并以1080p@60fps在運(yùn)行著,或許這個(gè)PS4版僅僅是運(yùn)行在1080p@30fps。

一起看來(lái)一下對(duì)比圖吧,上面的為PC版:

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