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游戲特性厚此薄彼 《仙劍奇?zhèn)b傳》應(yīng)該如何取舍?

時(shí)間:2013-02-07 09:43:44
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自由模式和地圖

不知道開發(fā)組基于什么樣的原因讓地圖上存在著毫無(wú)意義的地區(qū),就如同古劍一樣,大地圖上明明有那么個(gè)地點(diǎn),卻不能前往,這到底是什么意思?如果說(shuō)通關(guān)之后有自由模式可以任意前往那還說(shuō)得過(guò)去,或者說(shuō)通過(guò)DLC追加內(nèi)容可以重游故地也行,但是這兩者皆沒(méi)有,那么在地圖上畫出個(gè)不能去的地方還有什么意義?

說(shuō)到這里要吐槽的還有覆天頂通往絕行天途的那個(gè)入口,完全不具備入口的功能卻存在在那里,其意義何在?然后說(shuō)一下前期大地圖未開放的情況下一旦離開城市就不能回頭的設(shè)定,這是鬧哪樣?。侩m然說(shuō)劇情上應(yīng)該往前趕路,但實(shí)際上大家都在干嘛?這樣的設(shè)定實(shí)在蛋疼。除了給玩家?guī)?lái)不便沒(méi)有任何意義!大概唯一能回頭的只有碧溪村,既然這里可以為什么其他的都不可以?

然后說(shuō)說(shuō)自由模式

5代有二周目,可以繼承一些數(shù)據(jù)來(lái)快速重玩,5前沒(méi)有大概是應(yīng)為難度的關(guān)系,考慮到繼承數(shù)據(jù)破壞平衡失去挑戰(zhàn)難度的意義就取消了,但是稱號(hào)是所有存檔通用的,這一點(diǎn)不矛盾嗎?而且重玩第二遍也沒(méi)有任何新鮮感,這還是國(guó)產(chǎn)游戲的硬傷,對(duì)于追加內(nèi)容的掌握也僅僅是把固有內(nèi)容拆開來(lái)賣而已,我認(rèn)為這里也應(yīng)該好好借鑒國(guó)外的優(yōu)秀設(shè)定。

關(guān)于RPG的通過(guò)有自由模式并追加新的冒險(xiǎn)內(nèi)容,或者二周目追加新內(nèi)容等都是既有的成功案例,為什么我們不好好學(xué)學(xué)呢?DLC僅僅是用來(lái)補(bǔ)完一個(gè)角色的個(gè)人故事這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而且這些內(nèi)容也不應(yīng)該拿來(lái)賣錢!我們需要的是隱藏迷宮,隱藏BOSS,隱藏裝備這些能夠激起玩家挑戰(zhàn)欲望的東西。角色在劇情中死亡,或者仙界一天人間一年這是不可抗因素,但是一旦進(jìn)入自由模式就可以解脫這個(gè)束縛,讓玩家重游之前的個(gè)個(gè)場(chǎng)景來(lái)補(bǔ)完一些遺憾不是很好嘛。

最后說(shuō)說(shuō)配音

從古劍開始國(guó)產(chǎn)游戲開始挑戰(zhàn)全劇情語(yǔ)音,這個(gè)嘗試開了個(gè)好頭,一直聽到5前,我覺(jué)得努力終于得到回報(bào)了。5前的配音作為ACG資深人士也頗為贊賞,舉個(gè)實(shí)例:我家親愛的對(duì)游戲毫無(wú)興趣,但是在一旁聽著5前的劇情卻對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣以至于一直在關(guān)心后續(xù)情節(jié),到這里是表?yè)P(yáng)的部分,然后再提一點(diǎn)建議:玩過(guò)機(jī)戰(zhàn)的人都會(huì)被角色喊出必殺技臺(tái)詞趕到渾身熱血,當(dāng)然這也受益于游戲本身,我想說(shuō)既然劇情給配音了,那么戰(zhàn)斗中僅僅是呵呵哈嘿多少有點(diǎn)不給力了。大家一定要說(shuō)用中文喊出必殺技多傻啊,這點(diǎn)我在和朋友討論時(shí)也提到了,經(jīng)過(guò)反復(fù)舉例其實(shí)也不盡然,比如圣斗士星矢,北斗神拳,大家不都聽的很帶勁嗎?所以在仙劍中喊出必殺技也并非不可行,關(guān)鍵要看怎么操作,如何喊,什么樣的招式適合喊,用什么樣的語(yǔ)氣和感情來(lái)喊都是關(guān)鍵。再舉個(gè)例子,笑傲江湖,天龍八部大家都看過(guò)吧?人物在過(guò)招的時(shí)候不也經(jīng)常喊出招式的名稱嗎?

然后是一些小細(xì)節(jié),比如在出招時(shí)會(huì)哼哈幾聲,那么附帶上臺(tái)詞如何呢?比如收到嚴(yán)重打擊時(shí),角色說(shuō)點(diǎn)什么,同伴說(shuō)點(diǎn)什么,受到別人幫助時(shí)說(shuō)點(diǎn)什么,給予別人幫助時(shí)來(lái)個(gè)什么對(duì)話,都簡(jiǎn)短一些,不是更有助于帶動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)的氣氛嘛。

結(jié)語(yǔ)

以上是本人對(duì)于仙劍及國(guó)產(chǎn)RPG的一點(diǎn)拙見,希望能得到各位的支持,也歡迎拍磚

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