十大跑到胸悶窒息的游戲 路遙知毅力日久腳抽筋
- 來源:superwave
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在的游戲,做的世界越來越大了,而這些游戲設計的各種名目繁多的任務也越來越多了,結果就是玩家在游戲的世界中需要不斷的從這里跑到那里,只為收集一個小小的任務物品,次數(shù)多了,就會令人有陷入絕望的境地,那么我們來看看這些家伙們的尊容吧:
空之軌跡SC
這款游戲是我買過的最后悔的一款正版游戲,《空之軌跡FC》整體架構很好,任務也不是太多,需要跑路的地方剛剛好,結果到了《空之軌跡SC》,任務之繁多,跑路之夸張,令人瞠目結舌,尤其是游戲后期全王國導力停止后,主角們需要將整個王國又重新走一遍,這種明顯有意識為了延長游戲時間的手法實在……那啥了,設計者簡直就是在想著如何折騰玩家。
塞爾達傳說:時之笛
《塞爾達傳說:時之笛》是一款神奇的游戲,在游戲中,如果你要完成A任務,就必須得到B道具,而要得到B道具,必須收集三個C道具,而要收集三個C道具,必須得繼續(xù)做分支任務,所以這種無窮無盡的分支任務化,使得游戲的過程亢長無比,玩家疲于奔命的來往于各處,累得半死,而這種模式后來被很多其他游戲沿用了。
暗黑血統(tǒng)2
《暗黑血統(tǒng)2》這款游戲?qū)ⅰ度麪栠_傳說:時之笛》的那種模式完整抄了過來,并且還變本加厲,我已經(jīng)記不清我玩這游戲有多少次在大地圖上跑了半天,只為了那么一點可憐的道具和金錢,最后我只有放棄那些該死的支線任務,只做主線任務了。許多人認為《暗黑血統(tǒng)2》失敗,可能是因為跑路太多這緣故?

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