龐然大物你怕嗎?盤點(diǎn)完美BOSS戰(zhàn)所具備的十大因素
- 來源:逗游網(wǎng)-洛多多
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8、體積
BOSS體型越大不一定越刺激,具體取決于你如何掌控,偶爾也會有特例?!锻_(dá)與巨像》中,當(dāng)你挑戰(zhàn)擊敗各路巨型石像,站在最終BOSS的城堡前,那種感覺是無法言喻的。每一次的攀爬和BOSS的搖甩配合手柄的振動給玩家?guī)砹顺浞值拇敫?。BOSS的物理體積的確能給玩家的心里帶來威懾力。
7、舞臺
一個設(shè)計巧妙的關(guān)卡場景取決于你在哪里面對BOSS而不是面對哪個BOSS。跟一個關(guān)在狹小空間里的變態(tài)狂1V1很容易就讓玩家覺得自己是超級英雄。在敵人的老巢跟黑手黨老大對決比在空蕩大街上的混亂槍戰(zhàn)更為合理。尤其在第一人稱的游戲環(huán)境里體驗(yàn)各種爆炸和抖動的效果尤為明顯。這些都是構(gòu)成宏大的舞臺背景要素。
6、其他的敵人
在BOSS戰(zhàn)的時候是否需要雜兵一直是個值得爭論的話題,有人說在BOSS旁邊的嘍啰可能會打亂你的全盤計劃,1V1的模式玩家完全專心致志地應(yīng)對,體現(xiàn)對決的快感;另一種觀點(diǎn)表示BOSS護(hù)衛(wèi)可以給玩家?guī)砹硪环N挑戰(zhàn)。個人來說,兩種模式可圈可點(diǎn),有旁邊的小嘍啰砍幾刀找點(diǎn)感覺順便補(bǔ)血等額外的玩法確實(shí)能提升游戲性,而在《星球大戰(zhàn)》里與Darth Vader過招同樣能讓你爽快度爆棚。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論