- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
玩家激情投入 《DOTA2》最高在線人數(shù)突破20萬!
- 來源:gamelook
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,有媒體報(bào)道稱目前騰訊旗下代理的游戲《英雄聯(lián)盟》已成為全球范圍內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)游,根據(jù)騰訊官公布的數(shù)據(jù)稱目前該游戲在線人數(shù)超過了300萬人,而業(yè)內(nèi)人士甚至稱這一數(shù)據(jù)過于保守,400萬可能才是真實(shí)值。據(jù)悉《英雄聯(lián)盟》2012年9月官方宣布在線人數(shù)破200萬,到2012年底已經(jīng)突破300萬,這樣的增幅并不僅見于《LOL》這一款游戲,Valve開發(fā)的《DOTA2》在線人數(shù)的增速同樣十分迅猛。
根據(jù)GameLook的記錄,《DOTA2》在2012年3月最高在線3萬人,到7月首次達(dá)到7萬人,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產(chǎn)品一舉超過TF2,而到了11月《DOTA2》在線人數(shù)即達(dá)到了15萬,12月18萬,而到今天已成功突破20萬大關(guān),雖然DOTA2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,半年用戶數(shù)環(huán)比增幅達(dá)到200%
根據(jù)GameLook的預(yù)測,《LOL》目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內(nèi)、國外用戶比例接近2:1,DOTA2目前已由完美世界代理首次測試將于今年啟動,國服DOTA2最高在線能達(dá)到怎樣的指標(biāo)?我們認(rèn)為DOTA2正常發(fā)揮或能達(dá)到國服20萬的水平,如果繼續(xù)努力潛力線在30-40萬人左右,當(dāng)然要取得這一成績需要完美加倍努力突破騰訊LOL的夾擊。
而行業(yè)另一個變數(shù)則是暴雪的《Allstar》這款DOTA玩法的競技游戲,目前網(wǎng)易尚未表態(tài)何時會引進(jìn)國內(nèi),不過網(wǎng)易已提前開發(fā)《英雄三國》備戰(zhàn),對于DOTA這一受眾面廣泛的新網(wǎng)游題材搜狐暢游亦表示了不放棄的態(tài)度,相信未來暢游也將披露自己的DOTA類產(chǎn)品計(jì)劃。


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