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經(jīng)典并非高不可攀 盤點十大具有超越意義的續(xù)作

時間:2013-01-19 14:25:33
  • 編輯:ChunTian

《超級銀河戰(zhàn)士》

早在1986年,任天堂發(fā)售了一款小游戲叫做《銀河戰(zhàn)士》。它的獨特之處在于,你在游戲剛開始的時候非常弱,但隨著游戲流程近戰(zhàn),你會逐漸變強,學會新技能。而這些新技能在你回到舊區(qū)域的時候會解鎖新區(qū)域。這款游戲很幸運地在GB上發(fā)售了續(xù)作,后來又在超級任天堂上得發(fā)售續(xù)作。

《超級銀河戰(zhàn)士》出乎所有人意料?!躲y河戰(zhàn)士》的粉絲的確對它報以期望,但沒人想到它能與《馬里奧》和《塞爾達》競爭。但最后《超級銀河戰(zhàn)士》不僅挑戰(zhàn)了那兩款老牌任天堂大作,筆者認為它超越了前兩者,創(chuàng)造了2D游戲的巔峰。

與任天堂其他游戲非常不同的是,《超級銀河戰(zhàn)士》的背景設(shè)定很黑暗。它的關(guān)卡設(shè)計非常絕妙,那個時代沒有任何一款游戲的關(guān)卡設(shè)計能達到同樣的水平。時至今日,仍有玩家一遍遍地探索《超級銀河戰(zhàn)士》的地圖,足可說明它的品質(zhì)。

《超級馬里奧兄弟3》

我們不用介紹《超級馬里奧兄弟》了吧。不過《超級馬里奧兄弟2》并不成功,除了難度提升以外再無別的提升,于是美國任天堂把另一款游戲剝皮改名,成為了《超級馬里奧兄弟2 美版》。但這兩款游戲都不是玩家想要的續(xù)作。

但《超級馬里奧兄弟3》不僅補償了2代搞出的亂子,它甚至影響到了1代的銷量。它繼承了1代的精髓,加入了飛行,漂流,滑坡,二段跳等元素。

《超級馬里奧兄弟3》提供給我們的不僅是旗桿與旗桿之間的障礙,它充滿了隱藏區(qū)域,讓人欲罷不能。這是筆者第一款不滿足于通關(guān)的游戲。它的世界地圖顯示了隱藏路徑,讓人禁不住想去一探究竟。

《超級馬里奧兄弟3》不是一款保守穩(wěn)妥的續(xù)作,它對2D《馬里奧》的設(shè)計理念進行了完善。所以有人認為,《超級馬里奧兄弟3》一直無法被超越。即使《超級馬里奧世界》也沒有。

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