堪稱經(jīng)典的十大游戲系列盤點 圈錢也要有實力!
- 編輯:ChunTian
4.《最終幻想》系列
系列巔峰作品:《最終幻想7》
“我玩的不是游戲,是變革?!?/p>
作為最終幻想系列最成功的一代,ff7無論在小說,動畫,電影,游戲領域的輻射范圍都異常之廣,而直到現(xiàn)在那些在我們腦海中揮之不去的記憶,神羅,雪崩,克勞德,薩菲羅斯,還在不停的浮現(xiàn)又消失,單只這一部FF,我們已經(jīng)走過了15個春秋。
最終幻想7可以說是SE對日本RPG產(chǎn)業(yè)的一個很好的詮釋,尤其在當時,作為ps的扛鼎之作,徹底將其推上神壇,同時首部3d模式的畫面迎來掌聲如雷,而從FF系列一向引以為豪的劇情方面來說,說狗血可能有點夸張,但往往就是狗血的劇情,才能真正打動人心。
看看現(xiàn)在的《最終幻想》,在看看當時的,唉,都是淚啊。
5.《古墓麗影》系列
系列巔峰作品:《古墓麗影1》/《古墓麗影十周年紀念版》
《古墓麗影(Tomb Raider)》系列作為Eidos Interactive公司的招牌游戲,已經(jīng)推出了7部作品。同時,該系列也已走過了10年的時光。在這10年里,雖然每部作品在發(fā)售后的命運都各不相同,但女主角勞拉卻一直是玩家心目中的偶像。Eidos Interactive公司為了紀念該系列誕生10周年的生日,而特別制作了一款名為《古墓麗影:10周年紀念版(Tomb Raider:10th Anniversary Edition)》的新作。雖然從實質(zhì)上講,它應該算是系列第一作的復刻作品,但其影響力卻要遠遠高于其它系列作。
初代《古墓麗影》創(chuàng)造性地將動作、解迷與探索要素相結(jié)合,不僅給當時的玩家?guī)砹艘环N前所未有游戲樂趣,甚至可以說開創(chuàng)了一個新的游戲流派,不凡身手與性感造型兼?zhèn)涞膭诶た藙诟L馗怯螒虍a(chǎn)業(yè)少數(shù)能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當Crystal Dynamics宣布將在“《古墓麗影》系列”誕生10周年之際推出游戲初代的重制版時,會有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。
6.《上古卷軸》系列
系列巔峰作品:《上古卷軸5:天際》
《天際》險勝?好像說起來,5代似乎不是巔峰,但是硬要說3代4代哪些地方超過了5代,大家似乎也說不出個所以然來。撇開畫面不談,5代其實比4代在許多地方都有優(yōu)化和改進。
上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重復的地下迷宮,以及5個規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續(xù)作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細節(jié)的華麗。
如果要推薦別人玩的話,還是從5代開始吧,畢竟,膝蓋中過箭呀。
7.《使命召喚》系列
系列巔峰作品:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
可以這樣說,沒有《COD4》,很可能就沒有今天FPS游戲毒霸一方的場面,更沒有動視的發(fā)家與龐大?!禖OD4》不論是游戲品質(zhì)還是歷史地位都是一等一的。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是Activision公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲,由Infinity Ward工作室負責開發(fā)。游戲已拋棄經(jīng)營已久的二戰(zhàn)題材,另起灶爐的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭?!艾F(xiàn)代戰(zhàn)爭”是《使命召喚》系列的里程碑式作品,游戲以真實的戰(zhàn)爭、出色的關卡、逼真的狙擊關,深受玩家喜愛。游戲發(fā)售不久便引起“戰(zhàn)爭”熱潮,并拿下了眾多游戲獎項。故事發(fā)生在USMC隊員和SAS隊員參與發(fā)生在中東、俄羅斯、等多個地點發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已成為射擊游戲上的里程碑作品。
游戲不論是畫面、劇情、多人模式,都為以后同類型的FPS樹立了標桿,巔峰名副其實。

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