無末日的廝殺:3DM盤點2013年九大游戲擂臺賽
- 編輯:ChunTian
五, 籌款大冒險——《暗影狂奔:回歸》VS 《橫掃千星》
這其實不是兩款游戲之間的較量,這其實是狂熱者與投機商的競技場,這兩款不同類型的游戲之所以放在一起比較,是因為在它們的血脈中都銘刻著一個名字——Kickstarter。
在信息時代真正來臨后,新概念新事物層出不窮改變著我們的生活。Kickstarter正是憑借特殊的商業(yè)融資模式走在潮流前列,這個誕生于09年的創(chuàng)意專案募資平臺如今已經(jīng)初露崢嶸,幫助許多創(chuàng)業(yè)者與設(shè)計師解決了資金上的難題,而許多游戲的開發(fā)也受益于它。
不要以為只有實力不足的小公司或者獨立制作人需要它的幫助,大名鼎鼎的黑曜石工作室也通過這個平臺為旗下的大型CRPG游戲籌得了400萬美元的資金(暫時,同時暫定項目代號永恒)。
一般來說大規(guī)模投資是很難全部由小股東完成的,即使網(wǎng)絡(luò)投資平臺的門檻低到普通人也可參與也是如此,普通玩家也許會因為對某部作品的熱愛而慷慨解囊并且不求回報,專業(yè)投資人卻只會看重市場反響與回報。
尤其是在這個新興平臺上的項目普遍缺乏監(jiān)管與執(zhí)行效率的情況下,舍得下本錢的除了狂熱分子也只有相信自己眼光的投機商了。這次比較的兩款游戲倒是可以作為其代表一較長短。
射擊類游戲《暗影狂奔:回歸》得到的投資也是不菲,160萬美元的投資超過了制作方當(dāng)初預(yù)計的四倍,這也讓這款本應(yīng)馬上上市的游戲不得不跳票到年中,其目的當(dāng)然是利用充裕的資金變身成一款大作以回報玩家和投資人。
與其相較,募集成本同樣不菲的戰(zhàn)略游戲《橫掃千星》并不是那款大名鼎鼎的RTS游戲的續(xù)作,只是由一群《橫掃千軍》的鐵桿粉絲制作的向偶像致敬的獨立游戲,當(dāng)然估計投資人中粉絲也不會少,只不過目前看來是一款創(chuàng)意一流技術(shù)二流的游戲。
其實無論投資多寡、投資人的最終目的是什么,對玩家來說,最關(guān)心的依舊是能不能見識到更多更好更有個性的游戲,這一點希望廣大游戲廠商不要忘記。

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