慢工未必出細活 開發(fā)時間與質(zhì)量成反比的十大爛作
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾所周知,時間就是金錢,這是不變的真理。但在游戲界,在研發(fā)階段花費更多的時間和金錢通常都會有一個更好的作品,至少過去是這樣?,F(xiàn)在,隨著硬件的發(fā)展,開發(fā)游戲所需成本越來越低,很多游戲開發(fā)人員都能證明他們可以在成本很低的情況下將游戲創(chuàng)意制作成一款游戲。而在時間方面,現(xiàn)在也有很多經(jīng)典游戲是在很短時間內(nèi)制作完成的。本文將討論一下那些花費了超長時間結(jié)果依然很爛或者差強人意的游戲作品。
1、《大刀》——3+年
大刀
在《大刀》發(fā)售前三年左右,它的預(yù)告片就已經(jīng)與玩家們見過面,這之前游戲開發(fā)團隊花費了多少時間我們不得而知。這游戲還鋪天蓋地的宣傳,叫囂著會讓我們沉淪不能自拔,但最終這游戲在那么長時間之后依然讓我們失望地大跌眼鏡。
2、《完美黑暗零》——5年
完美黑暗ZERO
耗時五年,這款游戲依然沒有滿足玩家們對它的期待。形式多樣的多人游戲模式確實給這款游戲加分不少,但狗血劇情以及枯燥的級別設(shè)置還是讓苦等了5年的粉絲們傷心透頂。
3、《全面通緝》——5年
全面通緝
最初,這款游戲被認為是對《俠盜獵車手》的有力反擊。因為這款游戲的理念很好,又有著全明星的制作團隊,而且游戲的孵化期也足夠長。但當游戲與玩家見面的時候,并沒有出現(xiàn)預(yù)期的火爆場面。尤其是游戲公司在游戲發(fā)行一周之后才開放評論,這個愚蠢的策略也讓這部游戲減分不少。

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