單機改編網(wǎng)游太成功 CODOL有望超越CF成為典范作品
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,由世界射擊游戲史上最經(jīng)典大作《使命召喚》改編而成的FPS網(wǎng)游《Call of Duty Online》(以下簡稱CODOL)正式完成全球第一次測試。首測版本“阿爾法行動”在開測僅幾天之后便收到與測玩家和媒體的高度肯定。游戲業(yè)內(nèi)資深人士指出:CODOL的游戲背景、全新的劇情模式、網(wǎng)游化的特色玩法和游戲品質(zhì)都很好的繼承了《使命召喚》系列單機游戲的精華,或?qū)⒊蔀橛螒蚴飞稀皢螜C改編網(wǎng)游”的最成功典范。
單機游戲改編網(wǎng)游的魔咒
與歐美不同,在盜版橫行的中國,單機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展幾近被摧毀,盡管如此,單機游戲依然是一座尚未開發(fā)的金礦,聰明的游戲公司找到了最適宜在中國生存和發(fā)展的方式——那就是改編成集合交互性和娛樂性等特點的網(wǎng)絡(luò)游戲。
縱觀近年來眾多由單機游戲改變而成的網(wǎng)游,成功的范例屈指可數(shù),而失敗者往往十之八九。出現(xiàn)這種狀況的根源在于,開發(fā)商如何理解“網(wǎng)游化”,更在于開發(fā)商有多了解網(wǎng)絡(luò)游戲及其用戶的需求。在現(xiàn)如今競爭激烈的網(wǎng)游市場,僅靠單機作品原有的玩家基礎(chǔ)和人氣是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
追根究底,想要使一款單機改編而成的網(wǎng)絡(luò)游戲獲得成功,首先,要繼承單機原作的核心玩法和特質(zhì),其次,也是非常關(guān)鍵的一點,那就是在網(wǎng)游化的過程中是否有加入全新的體驗,與時俱進(jìn)。網(wǎng)游化最為成功的代表作《魔獸世界》,就是建立在《魔獸爭霸》系列游戲的宏大世界觀和基本元素之上,但又進(jìn)一步做了更多的延展,衍生出完全不同的、符合網(wǎng)游特性的MMORPG玩法,同宗但殊途。
宏大游戲背景 經(jīng)典的延續(xù)
動視出品的《使命召喚》系列游戲一直都以優(yōu)秀品質(zhì)蜚聲世界,其高水平的游戲畫面、設(shè)定和史詩般的劇情代表著主視覺射擊游戲的最高指標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)版CODOL繼承了原作的精髓,而且在原作基礎(chǔ)上做了大量更新。
CODOL繼承了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的世界觀,并將對單機版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》的劇情進(jìn)行延續(xù)和發(fā)展,整個劇情主線將圍繞141特戰(zhàn)隊與暗影軍團發(fā)生的一系列驚心動魄的故事展開。CODOL的游戲劇情脈絡(luò)清晰,劇情關(guān)卡設(shè)置甚至可以與RPG游戲的劇情設(shè)置想媲美。在游戲中,玩家將直接體驗高水平的游戲畫質(zhì)配合極有帶入感的劇情,讓我們仿佛身臨其境的參與到一場場驚心動魄的戰(zhàn)役之中。
超快感連殺獎勵的完美繼承與發(fā)展
連殺獎勵一直以來也都是《使命召喚》系列游戲的一個核心系統(tǒng)和特色,這一特色的推出使游戲的娛樂性和可玩性整體提高。CODOL很好的繼承了原作的這一特色,并對連殺獎勵的種類與內(nèi)容做更深度的優(yōu)化,添加了很多“獨特且有趣”的連殺獎勵種類,讓玩家玩的更加刺激,在游戲時不禁大呼過癮。經(jīng)過測試,CODOL的連殺獎勵系統(tǒng)的內(nèi)容十分豐富,通過連續(xù)殺敵數(shù)量的增加,玩家不僅可以獲得各種火力強大的重武器裝備,更能夠獲得如“軍犬”和“遙控炸彈車”等獨具特色的連殺獎勵。
CODOL集《使命召喚》系列單機版游戲精華于一身,為廣大玩家?guī)碜钤兜挠螒蝮w驗,使經(jīng)典得以繼承并發(fā)展,CODOL有望破除單機游戲改編網(wǎng)游失敗的魔咒,成為成功的典范。

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