- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》主機(jī)版新要素 調(diào)整平衡追加提拔系統(tǒng)
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
追加要素“兵法陣”“強(qiáng)化陣”讓戰(zhàn)斗場(chǎng)面出現(xiàn)變化
在《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗中,雖然必須要好好運(yùn)用“秘策”“技法”“單挑(一騎討ち)”的要素來取得勝利,但在PC版的時(shí)候,在地圖上的野戰(zhàn)不太會(huì)有什么結(jié)果,最后都會(huì)隔著城門來分出高下拉到城門。像這種狀況,因?yàn)槭窃诔情T前這種狹窄的地方直接對(duì)決,不管是用什么戰(zhàn)術(shù),結(jié)果都還是會(huì)以士兵數(shù)較多的那方有利。
而家用版當(dāng)中,為了讓這種局面的戰(zhàn)略性提高,因此追加了在戰(zhàn)斗時(shí)可以使用的“兵法陣”跟“強(qiáng)化陣”這兩種新要素。這是個(gè)可強(qiáng)化在該陣周圍的部隊(duì)以及城門的要素。
兵法陣有著讓守備部隊(duì)的能力以及城門強(qiáng)化的效果城門,如果不先打掉這個(gè)陣的話,在突破城門上就會(huì)變得比較困難。而強(qiáng)化陣有分為槍兵強(qiáng)化陣/騎兵強(qiáng)化陣/弓兵強(qiáng)化陣三種,有著可讓在陣視野內(nèi)的對(duì)應(yīng)兵種的特殊攻擊力上升的效果。
兵法/強(qiáng)化陣只要持續(xù)攻擊讓防御值變成0就可破壞掉,其效果也會(huì)消失,不過不管哪個(gè)陣,都有著會(huì)自動(dòng)攻擊靠近的敵人,并不是可以很簡(jiǎn)單就可以打掉的。
像這樣因?yàn)楸ǎ瘡?qiáng)化陣的登場(chǎng),讓只要一直打城門的攻法就消失了,為了要突破敵人的防守,就必須在戰(zhàn)斗地圖各處進(jìn)行戰(zhàn)斗。在攻打陣的時(shí)候本陣或許會(huì)受到強(qiáng)襲,背后也可能會(huì)出現(xiàn)偷襲隊(duì)也說不定。所以陣會(huì)使部隊(duì)自由行動(dòng)的機(jī)會(huì)增加了,戰(zhàn)術(shù)上也變得更多元化,玩家也必須更精準(zhǔn)的掌握戰(zhàn)況才可以。
可讓新武將以“自然的流程”成為部下?!拔鋵⑻岚蜗到y(tǒng)(武將拔擢システム)”
在戰(zhàn)略部分追加了“武將提拔系統(tǒng)”。這是一個(gè)讓君主前往城鎮(zhèn),發(fā)掘優(yōu)秀人才的系統(tǒng),所發(fā)掘出來的武將,玩家可幫他取名字,以自創(chuàng)武將的身分成為部下。
雖然本來就有玩家作成的武將加入自己勢(shì)力的系統(tǒng),但武將提拔系統(tǒng)的重點(diǎn)是以“自然的流程”來使武將成為部下。

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