帶你了解創(chuàng)意工廠 育碧蒙特利爾工作室15周年專題
- 來源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
重新定義瘋狂 — 多重要素在《孤島驚魂3》中一次滿足
新近發(fā)售的《孤島驚魂3》就是由育碧蒙特利爾工作室、Massive、Red Storm 及育碧上海工作室連手開發(fā),在上月底上市時獲得廣大玩家及媒體的高度評價,無疑成為今年度最大黑馬;透過橫跨全 球的專業(yè)分工,在蒙特婁主導游戲開發(fā)及單人故事制作之下、曾打造《沖突世界》的 Massive 負責合作模式及多人聯(lián)機對戰(zhàn)、上海則支持游戲企劃,共同打造出這款今年度 Metacritic 綜合評分最高的射擊游戲。
育碧英雄募集宣傳視頻中文字幕,加入孤島驚魂開發(fā)團隊:
Massive 資深在線程序設(shè)計師 Badha Kotamarti 表示:“工作環(huán)境氣氛很棒,而且我們能夠與全球各地的工作室交流合作。”在這里的會議中沒有階級之分、開發(fā)團隊得以彼此集思廣益、激蕩出最好的成果,共同努力將游戲從最初的構(gòu)想,經(jīng)過設(shè)定企劃、開發(fā)原型到最終完成上市,制作人 Johan Oldbring 認為:“這不是什么大企業(yè)只管賺大錢而已,這是關(guān)于如何制作一款游戲、一款好游戲”。
「對我們來說,你負責什么并不重要,《孤島驚魂》講求的是熱情,當我們看向你眼中時我們能會從中感覺到,你擁有想要加入這個特別團隊的熱情」執(zhí)行制作 Dan Hay 這樣說道,部分團隊成員甚至橫跨大半個地球加入育碧的行列,在企劃、程序、美術(shù)的通力合作下,將眾多游戲要素完美整合到游戲中,打造出龐大的虛擬世界及故事情節(jié),并持續(xù)在研發(fā)技術(shù)上創(chuàng)新。

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