史上十大最坑爹游戲 《血獅》之外你還認得哪些?
- 來源:太平洋網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
史上坑爹游戲Top3:超級瑪麗貓
■坑爹原因:挑戰(zhàn)人類精神忍受極限
《超級馬里奧》是人類歷史最成功的游戲,沒有之一(4000萬單游戲銷量)。清新的畫面,喜感的音樂,歡樂的游戲方式成為一家老少都喜歡的游戲。但是由超級馬里奧改版的《貓瑪麗》(或者叫《超級瑪麗貓》)就完全不是同一個概念。
《貓瑪麗》難度完全是為了自虐設計的。無敵星星變成殺人星星,能夠通往隱秘關卡的水管變成發(fā)射炮膛;隱藏的一些金幣變成了坑你阻礙,甚至直接封住你的前進出口——負數(shù)的生命依然能繼續(xù)游戲,這就可以說明“坑你沒商量”。網(wǎng)上有很多《貓瑪麗》的自虐視頻,相當喜聞樂見。
后來這款《貓瑪麗》從PC移植到任天堂DS上:任天堂DS是史上最暢銷的掌機,目前記錄的銷量已經(jīng)超過1.5億,在全球所有的游戲主機中,包括掌機和家用機,總銷量僅次于索尼的Playstation2。
史上坑爹游戲Top2:暗黑破壞神
■坑爹原因:開啟無盡MF的游戲模式
當非游戲玩家否定游戲的時候,通常會說:整體打怪升級刷裝備,有啥好玩?沒錯,《暗黑破壞神》系列就是能用上述簡單九個字全面概括。這款由暴雪在1996開發(fā)的快節(jié)奏尋寶游戲成為后面泡菜游戲的始祖。
不斷在迷宮和地下城中探索,不斷消滅蜂擁而至的怪物,挑戰(zhàn)強力的精英與BOSS,獲得更好的裝備。暗黑系列的主調(diào)子從一代開始就沒有改變過,不過職業(yè)平衡和極端豐富的職業(yè)Build成為吸引玩家到的重要因素。
盡管隨機地圖和隨機怪物詞綴減輕了乏味,但是依然改變不了這單一的尋寶機制。2012年第三代的暗黑3推出,但是較低的硬件需求也是令玩家比較滿意。至少筆者的HD3000能夠在1366*768分辨率下以最低畫質(zhì)運行勉強流暢。

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