難贏玩家之心 2012年未被玩家賞識(shí)的十大佳作!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8.《獸人必須死2》
發(fā)售日期:7月30日
IGN評(píng)分:9.0
還記得1代的《獸人必須死》給我們帶來(lái)的多少的歡樂(lè)嗎?
2代同樣是如此爽快和緊張,讓玩家需要拼命努力才能完成目標(biāo)。精心設(shè)置各種陷阱,選擇武器。游戲強(qiáng)調(diào)的一切部分都讓塔防游戲的形式更加性味十足,唯一沒(méi)做好的就是吸引玩家的注意。
9.《黏啪嗒》
發(fā)售日期:4月11日
IGN評(píng)分:8.0
風(fēng)格可愛,顏色多樣的物理解密游戲,但好像也是被忽視了。
無(wú)論如何,游戲的品質(zhì)和可玩性絕對(duì)是超高的,小編玩起來(lái)就簡(jiǎn)直舍不得放下手柄。
10.《僵尸U》
發(fā)售日期:11月18日
IGN評(píng)分:6.3
育碧作為支持的Wii U首發(fā)游戲,玩家需要跋涉過(guò)一片滿是僵尸的烏托邦世界,配合Wii U的各種獨(dú)特玩法,讓人驚艷。
可惜,這款游戲讓人覺(jué)得創(chuàng)意是夠了,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)很難,再加上各種無(wú)聊的重復(fù),盡管難忘,但是沒(méi)能突破。

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