揚帆!起航!3DM盤點史上十大征服大海的航海游戲!
- 編輯:ChunTian
No.8《新世界海盜》(Pirate.Hunter)
首航時間:2003年10月
游戲級別:弗魯特商船(Flute)
弗魯特商船
這款游戲集中體現(xiàn)了“麻雀雖小、五臟俱全”的核心觀念,而且精美的畫質(zhì)現(xiàn)在玩起來也絲毫不會有時代褪色感——前提是你的屏幕要小一點。雖然這個游戲的一些設(shè)計概念借鑒自席德梅爾大師的舊版《海盜!》(1987年)系列,但是《新世界海盜》卻保有一些大航海游戲的必備要素。
航海游戲宗旨——專打法國人!
首先值得一說的就是炮彈設(shè)定,游戲艦船火炮炮彈分為專打船體的加農(nóng)彈,破壞船帆降低敵人航速的鏈彈以及專殺船員的葡萄彈(也叫霰彈,后文都為葡萄彈),這個設(shè)定在以前的航海游戲很少見(比如《大航海時代》系列,正統(tǒng)續(xù)作做了4作,就是不做分類炮彈,咱們不能說不對,只能說日本和歐美人對航海游戲的想法太不一樣了)。
遺憾的是因為這款游戲的模型匱乏,所以這些炮彈的外形只是顏色上區(qū)分,真正外觀上明顯細(xì)分還是要等到《席德梅爾之海盜》上,而且《新世界海盜》的跑商系統(tǒng)設(shè)計的很冗余,可購買項很多。
但是跑起來卻需要反反復(fù)復(fù)倒手,而且這類航海游戲基本上要靠自己跑腿才能看到城市間的差價,雖然可以利用買空材料這種方法來削弱城鎮(zhèn),然后進行攻占,實際上直接用船打要爽快不少。
《新世界海盜》有一點我很喜歡,就是沒有風(fēng)向標(biāo),風(fēng)向需要看海波和云朵,然而我最不喜歡的地方就是每次戰(zhàn)斗我方無論帶多少船只能上一艘,對方可以全上,所以經(jīng)常被打得慘兮兮

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