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《使命召喚:黑色行動(dòng)2》畫面差不要緊?堅(jiān)決駁斥!

時(shí)間:2012-11-27 09:35:35
  • 來源:3DM文學(xué)組-華安
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    但是請(qǐng)注意,選擇畫面更好的,并不代表追求畫面最好,同樣的,那些真正追求畫面發(fā)燒的游戲玩家們更多的是要求畫面全高最高分辨率下幀數(shù)穩(wěn)定在60以上。而一款畫面在本質(zhì)上就已經(jīng)有著優(yōu)越表現(xiàn)的游戲,即使無法開啟最高畫質(zhì)也能夠體驗(yàn)到那些多年未有改變的游戲所不能夠體驗(yàn)到的效果。

 

    使命召喚的畫面問題一直存在,有多少玩家可曾感嘆如果畫面在好點(diǎn)就完美了,這種美好的愿望總是被寄托于下一代,可是一代一代的過去了,畫面似乎沒有改變,而如此大人氣的表現(xiàn),更多的是系列所積累下來的人氣,試想一下,如果黑色行動(dòng)2作為一款獨(dú)立的游戲在今年發(fā)售,它真的還能夠取得這樣成果么?

 

    游戲畫面是游戲的第一張臉,賞心悅目的進(jìn)行游戲是每一個(gè)玩家所期望的。一款游戲根據(jù)不同的定位,玩家們對(duì)畫面的要求自然有所放松,你別指望一款只有幾十MB大小的游戲有著出神入化的畫面表現(xiàn),也別向著花費(fèi)十幾美元買來的游戲能夠和幾十美元的大作在畫面上一戰(zhàn),但是如果在定位同等的情況下,為什么不選擇那畫面更好的呢?

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭血腥,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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