《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動(dòng)作游戲的沒(méi)落
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-花輪
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
自嘆不如的銷量
與之相反的,則是欣欣向榮的歐美游戲產(chǎn)業(yè)。別說(shuō)《使命召喚》這種每年出一作,銷量低于一千萬(wàn)都不好意思出來(lái)跟人打招呼的超級(jí)名作了,哪怕是在日本人擅長(zhǎng)的動(dòng)作游戲領(lǐng)域,也被歐美人打了個(gè)灰頭土臉?!痘囊按箸S客》的銷量已經(jīng)超過(guò)一千萬(wàn),《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的銷量超過(guò)六百萬(wàn),就連《黑色洛城》這種相當(dāng)非主流的游戲也有四百多萬(wàn)的銷量,咱就不提還沒(méi)發(fā)售的《俠盜獵車》了……
而實(shí)際上,日本動(dòng)作游戲的幾個(gè)金字招牌,單就銷量而言已經(jīng)被這些美式ACT遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。就以玩家之間熟知的“四大ACT”為例,《鬼泣》目前的最后一作《鬼泣4》的全球銷量是兩百萬(wàn)多一些,《忍者龍劍傳2》的銷量?jī)H僅過(guò)百萬(wàn)(口碑極差的3代慘到不忍心提),《獵天使魔女》的銷量雙平臺(tái)接近兩百萬(wàn),而銷量最高(五百萬(wàn)以上)的《戰(zhàn)神3》也并非出自日本人之手。順帶一提,整個(gè)日本業(yè)界一枝獨(dú)秀的仍然是任天堂的馬里奧大叔……
在動(dòng)作游戲的玩家群的眼中,前身是卡普空旗下“四葉草工作室”的白金工作室也是一個(gè)被寄予厚望的對(duì)象。四葉草期間,這個(gè)工作室在兩年內(nèi)就開(kāi)發(fā)出了《大神》《紅俠喬伊》和《神之手》等口碑極佳的原創(chuàng)名作,成立白金工作室之后,又出現(xiàn)了《獵天使魔女》和《絕對(duì)征服》這樣的原創(chuàng)佳作,就連心高氣傲的小島秀夫都把《合金裝備崛起:復(fù)仇》交給了他們,這一切都是白金工作室實(shí)力的證明。
但實(shí)際上白金在游戲發(fā)行能力方面的欠缺令他們不得不依靠世嘉,以至于經(jīng)濟(jì)方面受到了諸多掣肘,《獵天使魔女2》之所以由Wii U平臺(tái)獨(dú)占,就是因?yàn)橹挥腥翁焯每蠟楸咀鞯拈_(kāi)發(fā)提供優(yōu)厚的條件。除此之外,白金的原創(chuàng)能力也有些后力不濟(jì),《瘋狂世界》《無(wú)限航路》和《極度混亂》的表現(xiàn)都不算上佳。
而《絕對(duì)征服》(盡管是射擊游戲)《獵天使魔女》和即將發(fā)售的《合金裝備崛起:復(fù)仇》的系統(tǒng)都有太多《紅俠喬伊》的影子,白金如今的扛旗人神谷英樹(shù)沒(méi)有參加《獵天使魔女2》的開(kāi)發(fā),幾年來(lái)毫無(wú)建樹(shù),這一切都不禁讓人擔(dān)心白金工作室的前途。
日式動(dòng)作游戲真的就這么完了嗎?我無(wú)法告訴你答案。


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