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國行版家用游戲機(jī)越走越近 中國市場成為香餑餑?

時(shí)間:2012-11-20 15:03:32
  • 來源:電腦報(bào)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

中國一直處于世界游戲界的灰色地帶,長期以來,不管是有關(guān)于Xbox 360、PS3、Wii等家用游戲機(jī)的還是PC上的單機(jī)大作,基本都無正版可言。而普通玩家只能通過沒有三包服務(wù)的水貨游戲機(jī),低調(diào)地享受游戲的樂趣。沉寂多年,隨著移動(dòng)手持終端的飛速發(fā)展及其配合的諸如Xbox平臺和SEN平臺的搭建,國內(nèi)游戲機(jī)市場的堅(jiān)冰似乎開始漸漸融化,國行漸近,大佬們醉翁之意在何處?

PS3、Xbox360和WiiU三大主機(jī)戰(zhàn)局拉開

半衰期的PS3為何此時(shí)入華?意外中的不意外

提到PS3行貨,國內(nèi)的玩家心里或許有百般滋味。在2005年11月PS3上市時(shí),索尼娛樂高層曾多次表示致力于中國行貨版PS3的發(fā)售,但自從2008年在Chinajoy展出PS3后變從此消失達(dá)4年之久,讓不少玩家確信“PS3放棄中國內(nèi)地市場”。

然后,時(shí)隔PS3發(fā)售近6年后,2012年,索尼不僅在廣州注冊并設(shè)立了索尼娛樂中國項(xiàng)目總部,還在隨后的Chinajoy展會(huì)上大手筆展出了PS3和 PSV及相關(guān)游戲,索尼高層也頻頻到來,有關(guān)“索尼會(huì)推出行貨版PSV和PS3”的傳言不脛而走。11月,索尼電腦娛樂系統(tǒng)(游戲機(jī))CCC認(rèn)證的曝光基本證實(shí),索尼PS3的內(nèi)地行貨版已不遙遠(yuǎn)。

但是,我們不禁會(huì)產(chǎn)生疑問:PS3為什么會(huì)來的這么晚才以行貨姿態(tài)進(jìn)入中國市場?行貨版PS3會(huì)有怎樣的發(fā)展前景,又會(huì)對現(xiàn)在的市場造成怎樣的變化?

的確,PS3的入華多少讓編輯感到意外,但縱觀整個(gè)游戲機(jī)行業(yè),索尼的舉動(dòng)卻在情理之中。任天堂旗下WiiU主機(jī)在今年末正式發(fā)行,微軟的Xbox 720和索尼的PS4在近期也消息不斷,下一時(shí)代的主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)宣告打響,而在新機(jī)鋒芒未露,舊機(jī)任務(wù)圓滿完成的現(xiàn)在,索尼只需繼續(xù)榨干PS3的剩余價(jià)值 ——將其投放到頗有潛力的中國市場。

同時(shí),PS3的成本由最初的805美元(此時(shí)PS3最高售價(jià)為599美元,可謂是賣一臺虧一臺)降低至100多美元,相對于PS3普通售價(jià)的299美元,只要有一臺PS3行貨賣出,索尼就必然或有硬件利潤進(jìn)帳——網(wǎng)友常調(diào)侃說“索尼是賣家電的”(意為只注重硬件利潤),并非不無道理。事實(shí)上早在2005年,同樣是步入半衰期的PS2行貨在中國上市,型號為50009的PS2行貨就因?yàn)槟軐?shí)現(xiàn)破解而被玩家奉為“改版神機(jī)”,即使存在價(jià)格差距,依然銷量不菲。

事實(shí)上,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起和移動(dòng)手持終端硬件的高速發(fā)展,10億的全球智能手機(jī)用戶已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲機(jī)玩家的數(shù)量,雖然正版家用游戲擁有歡樂的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)模式,但動(dòng)輒60美元的游戲(在中國的水貨游戲售價(jià)約280元)也算是不小的開支——特別是游戲扎堆發(fā)售的時(shí)候。

而另一邊,雖然移動(dòng)手持終端的游戲性暫時(shí)無法和家用機(jī)游戲比肩,但仍在匍匐發(fā)展,價(jià)格超低(往往只有幾美元)或免費(fèi)的特性正逐漸吸引不少玩家。難怪孤島引擎開發(fā)公司Crytek首席執(zhí)行官科瓦特?耶利(Cevat Yerli)近日在接受采訪時(shí)就表示:“微軟和索尼并沒有看到這塊領(lǐng)域所受到的免費(fèi)游戲的沖擊,如果主機(jī)開發(fā)者沒有正視并加入到免費(fèi)游戲的行列中,那么他們的市場份額很快就會(huì)被PC和移動(dòng)平臺所吞噬,PS4和XBOX 720都將成為絕唱。”

游戲機(jī)大佬們都在考慮如何在移動(dòng)時(shí)代避免讓移動(dòng)手持終端與家用游戲機(jī)正面對抗:一方面,他們努力讓移動(dòng)手持終端和家用游戲機(jī)形成互補(bǔ),讓雙方相互獨(dú)立;另一方面,改變現(xiàn)有的市場策略,比如,進(jìn)軍中國市場。

登陸中國質(zhì)量認(rèn)證中心的認(rèn)證查詢系統(tǒng)即可查詢到證書編號2012010908556564所注冊的是索尼的電腦游戲系統(tǒng),而“CECH-3012”系列型號正是PS3的港版游戲機(jī)型號

10月底,一個(gè)名為“三個(gè)火槍手(The Three Musketeers)”的黑客團(tuán)體對外宣布了能夠破解PS3 Level 0安全層級的密鑰,借助它,用戶可以使用自定義固件來破解所有未來發(fā)行的游戲,運(yùn)行homebrew自制軟件甚至是linux操作系統(tǒng),且這種破解無法通過系統(tǒng)升級進(jìn)行封堵。這意味著PS3所有型號的游戲機(jī)全線告破,用戶可以完全免費(fèi)玩耍所有PS3游戲。

中國市場為何是最后的選擇?移動(dòng)市場的沖擊削弱“盜版”便簽

雖然在中國盜版游戲機(jī)銷售紅火,但在國外,任何有關(guān)游戲機(jī)的軟硬件破解均會(huì)被認(rèn)定犯罪,且懲罰相當(dāng)嚴(yán)重。例如,美國法律就明確規(guī)定用戶不得非法改裝游戲機(jī)或以其牟利,同時(shí),《數(shù)字千年版權(quán)法案》同時(shí)做出了對正版游戲或影音產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù),2009年,美國南加州的大學(xué)生馬修·克里平(Matthew Crippen)就曾因破解Xbox游戲機(jī)被捕,后雖上繳5000美元保釋金免于10年監(jiān)禁之災(zāi),但依然被警方判定為“危險(xiǎn)人物”。

而在另一個(gè)游戲大國日本,各大廠商積極通過《著作權(quán)法》打擊所有進(jìn)行游戲機(jī)破解和修改的個(gè)人與團(tuán)體。即便如此,仍有不少來自歐洲、俄羅斯等各國黑客為挑戰(zhàn)技術(shù)實(shí)力不斷嘗試對游戲機(jī)進(jìn)行破解,雖然黑客僅僅將破解成果當(dāng)做“學(xué)習(xí)交流”,但對處于游戲機(jī)灰色地帶的中國商人來說,這無疑會(huì)成為水貨游戲機(jī)暢銷的絕好理由,也正是因?yàn)榇?,中國變相成為了水貨游戲機(jī)保有量最大的國度,中國也因盜版問題被長期被游戲機(jī)大佬們首先排除在外。

不過,從未被考慮的中國市場卻在今年咸魚翻身成為了一大香餑餑,不僅Windows 8發(fā)布會(huì)提前全球在中國召開,Windows 平臺的相關(guān)產(chǎn)品的上市時(shí)間都大幅提前,Lumia系列新手機(jī)、索尼的LT29i、iPhone 5等新手機(jī)也在公布后迅速登錄中國——這與之前游戲機(jī)大佬們對中國市場的態(tài)度形成了強(qiáng)烈的反差和對比,個(gè)中意味,游戲機(jī)大佬們都看在眼里。加之中國對正版的保護(hù)力度加大,廠商對反破解難度的提升,中國游戲機(jī)市場日漸成熟。

雖然中國命令禁止進(jìn)口外國游戲機(jī),但卻無礙于游戲機(jī)大佬們對中國市場的旁敲側(cè)擊。任天堂一開始便放棄了自由品牌,采取與神游對半合資的方式成立了代理銷售任天堂產(chǎn)品的神游科技,從最早的Gameboy到后來的DS,以及即將在12月上市銷售的神游版3DS掌機(jī)都以此迂回的方式進(jìn)入中國銷售??梢灶A(yù)見的是,作為任天堂在移動(dòng)手持終端時(shí)代的敲門磚——Wii U同樣會(huì)以類似的方式進(jìn)入中國內(nèi)地。

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