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元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

時(shí)間:2012-11-06 10:39:40
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

八日談:開(kāi)發(fā)者

談?wù)勯_(kāi)發(fā)者,這個(gè)游戲的生命力之本,先來(lái)段戲劇性電影情節(jié)吧——當(dāng)初的《勛章榮譽(yù)之聯(lián)合攻擊》的工作室在完成一代后就集體跳槽了,跑去做了《使命召喚》。

所以很多人才會(huì)說(shuō)《使命召喚》是《榮譽(yù)勛章》的續(xù)集,而高潮在于之后的2010年IW工作室的創(chuàng)始人、CEO、CFO、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)核心人員、美工團(tuán)隊(duì)核心成員、程序團(tuán)隊(duì)核心成員在內(nèi)的數(shù)十名骨干離開(kāi)了Infinity Ward,然后反投到EA的懷抱里。

所以嚴(yán)格來(lái)講,《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》的制作者其實(shí)都不是原裝了,就正如許多暗黑黑說(shuō)的那樣,暗黑永遠(yuǎn)不是當(dāng)初的那個(gè)暗黑。

 

《使命召喚》開(kāi)發(fā)者換心換血

不過(guò)僅從《使命召喚》8代的銷量來(lái)看,玩家依然還對(duì)新工作室的《使命召喚》買賬,但要清楚的是,黑色行動(dòng)系列依然不能成為當(dāng)初IW制作的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的繼承者,那么現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列馬上要終結(jié)或者已經(jīng)終結(jié)的今天,開(kāi)發(fā)者如何讓黑色行動(dòng)挑起大梁,這是個(gè)問(wèn)題。

九日談:玩法

其實(shí)兩款游戲的玩法上,相似之處遠(yuǎn)多過(guò)不同之處。單機(jī)部分的自由度都是相對(duì)很低的,劇情向風(fēng)格的FPS游戲缺點(diǎn)也正在于此。其實(shí)現(xiàn)階段FPS自由度的增加的重要元素在《戰(zhàn)地》中有所體現(xiàn),沒(méi)錯(cuò)那就是載具。

但玩家們總在糾結(jié)的是為什么不能在兩款游戲中開(kāi)放更多的載具?其實(shí)答案很簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)者不敢冒險(xiǎn)進(jìn)行玩法上的革新,他們怕游戲失去原有的風(fēng)格,就好像反對(duì)全球化的人害怕外來(lái)文化一樣。

當(dāng)然,好聽(tīng)點(diǎn)的動(dòng)機(jī)解釋是FPS游戲需要獨(dú)特的路線,不能人云亦云要有風(fēng)格。難聽(tīng)點(diǎn)的動(dòng)機(jī)解釋是開(kāi)發(fā)者不愿承擔(dān)多余的風(fēng)險(xiǎn)。其實(shí)在主打劇情的前提下,添加載具在筆者看來(lái)是百利而無(wú)一害的,這并不會(huì)將玩家的重心從劇情上轉(zhuǎn)移到其他方面。

但現(xiàn)實(shí)是,低自由度將不愿意“看電影”和“聯(lián)機(jī)”的單機(jī)向玩家永遠(yuǎn)的排除在了這兩款游戲之外。

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