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元芳十日談:細數《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

時間:2012-11-06 10:39:40
  • 來源:3DM文學組-淺藍
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

四日談:風格

如果說《榮譽勛章》是一個人的傳奇,那么《使命召喚》便是團隊合作的勝利。這從兩者單機部分的NPC設計就能看出,《榮譽勛章》中除了主角,其他的人物都是出來領便當的,領完就可以KO了;

而《使命召喚》更像一本角色日記,每個人物都刻畫的很到位(許多人的理解是《使命召喚》廢話多)。究竟是一個人拯救世界更好,還是跟戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)更好呢?恐怕只能是見仁見智了。

 

MOH中往往說完這句臺詞,隊友就去領便當了

五日談:音效

讓筆者無比糾結的是,為什么同樣類型的槍支,兩款游戲的射擊音效會差別如此之大。

到底是以軍事紀實為己任的《榮譽勛章》的槍支音效更可信,還是電影級的《使命召喚》音效更逼真呢?恐怕這還需要骨灰軍迷的考證,不過有一點值得思考,《榮譽勛章:空降神兵》的槍聲都是真實槍支實錄的,但是聲音總感覺不是很震撼,也許我們需要的可能不是真實而是華麗……

而從整體的音效質量來看,《榮譽勛章》無疑是可圈可點的,無論是遠方的槍聲、建筑物的回聲還是子彈的飛行、擊中不同掩體的不同音效等都讓玩家倍感真實。

而《使命召喚》的部分音效在逼真度上同樣不落下風,手雷落地的聲音會讓你有種馬上爬過去撿起扔掉的緊迫感和沖動感。不過,除了這“部分”之外,很多其他的音效多受玩家詬病,尤其是7代和8代。

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 開發(fā):EA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,第一人稱射擊

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