離神作差點(diǎn) 玩家解析《刺客信條3》的幾大缺點(diǎn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)于評(píng)測(cè)游戲的人來(lái)說(shuō)每一款游戲都是新的,不管這否是重制還是續(xù)作,它都會(huì)有很多很多亮點(diǎn)與閃光的地方,都值得我們?nèi)タ隙ㄩ_(kāi)發(fā)者的用心。全方面的詳細(xì)評(píng)測(cè)一款游戲是一件很費(fèi)時(shí)費(fèi)力的苦活。所以小編我不敢認(rèn)為我的觀點(diǎn)一定是正確的,我只粗略地談一下對(duì)《刺客信條3》這款最新大作的看法,只為博大家一樂(lè)切莫當(dāng)正就好。
環(huán)境
《刺客信條》系列從來(lái)都是很自由的,但我并不認(rèn)為它是一款很正宗的沙盒游戲。同《GTA》和《正當(dāng)防衛(wèi)》系列比起來(lái),玩家在《刺客信條》里能干的事相當(dāng)有限。但《刺客信條3》的規(guī)模和自由度完完全全上了一個(gè)新臺(tái)階,雖然同《上古卷軸5》和《荒野大鏢客》的地圖還有一點(diǎn)距離,但也絕對(duì)是3A水平了。
游戲氛圍相當(dāng)自由
波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺(jué)了,沒(méi)什么很的建筑,大街也相對(duì)寬闊,不過(guò)犄角旮旯依然不少。由于NPC數(shù)量和類型很豐富,城市比以往的游戲更有生機(jī)。
氛圍
雖然說(shuō)不該把對(duì)古中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的印象代入到美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),但我真是覺(jué)得《刺客信條3》的戰(zhàn)場(chǎng)相當(dāng)?shù)貌唤o力。不管是歷史情況還是開(kāi)發(fā)商的處理問(wèn)題,游戲中同戰(zhàn)場(chǎng)有關(guān)的幾處戰(zhàn)斗感覺(jué)都不太得勁。我不是在說(shuō)我不能像《真三國(guó)無(wú)雙》那樣橫掃戰(zhàn)場(chǎng),而是作為局外人,面對(duì)近在咫尺的戰(zhàn)斗沒(méi)什么特別的感覺(jué)。不過(guò)這幾處的音樂(lè)還是很激昂的,只是場(chǎng)面不夠,《刺客信條3》的引擎號(hào)稱可以千人同屏,但游戲本身沒(méi)讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。
沒(méi)有你想象中的千人壯烈廝殺
我對(duì)《刺客信條3》的新主人公和美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)都很期待,但主線劇情相當(dāng)?shù)脽o(wú)聊。也許撥開(kāi)所有的游戲場(chǎng)景,游戲劇本還可以,但游戲的表現(xiàn)力很難說(shuō)是3A級(jí)的?!安ㄊ款D傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰(zhàn)役”等等都是教科書(shū)級(jí)的事件,我本來(lái)是非常期待《刺客信條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時(shí)刻,可最后只發(fā)現(xiàn)一切都是那么的平淡。也許真正的歷史就沒(méi)那么有畫(huà)面感,但作為一款游戲,好幾處重要的場(chǎng)景都太過(guò)于平淡,我感覺(jué)《刺客信條3》的劇情浪費(fèi)了美麗的城市建模和這一個(gè)絕佳的題材。
游戲的歷史感可以更強(qiáng)一點(diǎn)
主角康納的許多矛盾使他沒(méi)有艾吉奧那樣無(wú)牽無(wú)掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺(jué)上比艾吉奧愣多了。但我認(rèn)可這個(gè)方向的創(chuàng)新,只是游戲?qū)导{的描繪還不夠豐富,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
畫(huà)面
《刺客信條3》的畫(huà)面基本沒(méi)進(jìn)步,但我之前是感覺(jué)它要比前作差的,在游戲規(guī)模擴(kuò)大的基礎(chǔ)上還保持住了畫(huà)面的水準(zhǔn),所以這也算驚喜。本次游戲的色調(diào)比起《刺客信條2》要冷一點(diǎn),感覺(jué)沒(méi)那么艷麗,但比起《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穪?lái)還是很養(yǎng)眼的。
活著的城市
主角的刺客服裝沒(méi)有艾吉奧的華麗,感覺(jué)更野性、粗獷,只是風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,看你喜不喜歡了。人物的面部表情尤其是眼睛描繪得更加精致,這讓游戲更有靈氣。比較讓人不舒服的游戲的陰影處理,非常的顆?;?,尤其人物身上和面部出現(xiàn)陰影時(shí),那種感覺(jué)非常不舒服。


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