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離神作差點 玩家解析《刺客信條3》的幾大缺點

時間:2012-11-05 09:42:44
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于評測游戲的人來說每一款游戲都是新的,不管這否是重制還是續(xù)作,它都會有很多很多亮點與閃光的地方,都值得我們?nèi)タ隙ㄩ_發(fā)者的用心。全方面的詳細(xì)評測一款游戲是一件很費時費力的苦活。所以小編我不敢認(rèn)為我的觀點一定是正確的,我只粗略地談一下對《刺客信條3》這款最新大作的看法,只為博大家一樂切莫當(dāng)正就好。

環(huán)境

《刺客信條》系列從來都是很自由的,但我并不認(rèn)為它是一款很正宗的沙盒游戲。同《GTA》和《正當(dāng)防衛(wèi)》系列比起來,玩家在《刺客信條》里能干的事相當(dāng)有限。但《刺客信條3》的規(guī)模和自由度完完全全上了一個新臺階,雖然同《上古卷軸5》和《荒野大鏢客》的地圖還有一點距離,但也絕對是3A水平了。

游戲氛圍相當(dāng)自由

波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺了,沒什么很的建筑,大街也相對寬闊,不過犄角旮旯依然不少。由于NPC數(shù)量和類型很豐富,城市比以往的游戲更有生機。

氛圍

雖然說不該把對古中國戰(zhàn)場的印象代入到美國獨立戰(zhàn)爭,但我真是覺得《刺客信條3》的戰(zhàn)場相當(dāng)?shù)貌唤o力。不管是歷史情況還是開發(fā)商的處理問題,游戲中同戰(zhàn)場有關(guān)的幾處戰(zhàn)斗感覺都不太得勁。我不是在說我不能像《真三國無雙》那樣橫掃戰(zhàn)場,而是作為局外人,面對近在咫尺的戰(zhàn)斗沒什么特別的感覺。不過這幾處的音樂還是很激昂的,只是場面不夠,《刺客信條3》的引擎號稱可以千人同屏,但游戲本身沒讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。

沒有你想象中的千人壯烈廝殺

劇情

我對《刺客信條3》的新主人公和美國獨立戰(zhàn)爭都很期待,但主線劇情相當(dāng)?shù)脽o聊。也許撥開所有的游戲場景,游戲劇本還可以,但游戲的表現(xiàn)力很難說是3A級的?!安ㄊ款D傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰(zhàn)役”等等都是教科書級的事件,我本來是非常期待《刺客信條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時刻,可最后只發(fā)現(xiàn)一切都是那么的平淡。也許真正的歷史就沒那么有畫面感,但作為一款游戲,好幾處重要的場景都太過于平淡,我感覺《刺客信條3》的劇情浪費了美麗的城市建模和這一個絕佳的題材。

游戲的歷史感可以更強一點

主角康納的許多矛盾使他沒有艾吉奧那樣無牽無掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺上比艾吉奧愣多了。但我認(rèn)可這個方向的創(chuàng)新,只是游戲?qū)导{的描繪還不夠豐富,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

畫面

《刺客信條3》的畫面基本沒進(jìn)步,但我之前是感覺它要比前作差的,在游戲規(guī)模擴大的基礎(chǔ)上還保持住了畫面的水準(zhǔn),所以這也算驚喜。本次游戲的色調(diào)比起《刺客信條2》要冷一點,感覺沒那么艷麗,但比起《刺客信條:啟示錄》來還是很養(yǎng)眼的。

活著的城市

主角的刺客服裝沒有艾吉奧的華麗,感覺更野性、粗獷,只是風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,看你喜不喜歡了。人物的面部表情尤其是眼睛描繪得更加精致,這讓游戲更有靈氣。比較讓人不舒服的游戲的陰影處理,非常的顆?;绕淙宋锷砩虾兔娌砍霈F(xiàn)陰影時,那種感覺非常不舒服。

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥劇情,潛入,潛行美式RPG,暗殺

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