相當優(yōu)異 《世界拉力錦標賽3》PC平臺表現測試
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Milestone和PQube近日發(fā)售了《世界拉力錦標賽3(WRC3)》,下面就讓我們一起來檢驗下游戲在PC平臺的表現效果吧。對于《WRC3》來說,最大的提升了就是采用了由Milestone歷時兩年打造的全新物理引擎。
跟以往一樣,首先介紹一下測試平臺的配置情況:英特爾處理器Q9650(超頻至4.2Ghz),4G內存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統以及最新版本的GeForce顯卡驅動。遺憾的是,英偉達并未對游戲提供SLI支持,同時我們也沒有強制開啟SLI的功能測試。Milestone過去曾說過,他們對支持多GPU處理沒有興趣,這一點在之前的《WRC》游戲中表現的非常明顯。
《WRC 3》對CPU的負擔并不大。我們可以看到,游戲運行過程中并沒有完全使用這款CPU的四核心,同時在模擬雙核CPU進行游戲時,游戲性能也沒有出現劇烈變化。顯然,游戲對于CPU的利用程度并不高。因此,對于游戲環(huán)境交互方面的限制性,也就絲毫不覺得奇怪了?!禬RC 3》讓我們想起了許多經典的賽車游戲,在這樣的游戲中路標往往是不可毀壞的,撞上它跟撞上一面墻沒有區(qū)別。
上面說過,Milestone更換了游戲的引擎,因此本作的畫面表現要勝過它的前兩代。然而,本作的畫面質量仍然比不上Codemasters制作的《塵埃:一決高下》。 不過盡管如此,《WRC 3》還是為我們帶來了出色的光照效果,好分辨率的材質以及精致的賽車模型。游戲中的天氣效果也相當出色,當開啟駕駛員視角的時候,窗外的雨滴效果非常酷。 遺憾的是,游戲的物理引擎在處理雨霧效果時,仍顯得乏力。此外,游戲的總體環(huán)境效果距離我們的期待值還有些差距。PC版的游戲允許玩家調節(jié)游戲分辨率,FSAA開關,高分辨素材,動態(tài)模糊,粒子以及陰影效果。游戲真正的缺陷不在于畫面選項的有限,而在于比賽中無法更改這些功能。Milestone并沒有為游戲加入實時調節(jié)畫面的選項,這就意味著為了找到一個很好的畫面與硬件性能的平衡點,玩家需要一遍遍的運行游戲。
《WRC 3》在我們的測試平臺上運行非常良好,完全不需要SLI。一塊GTX 275的顯卡足以滿足游戲以1080P的分辨率最高畫質保持60幀的畫面(關閉FSAA)。 開啟FSAA后,顯卡則會顯得非常吃力,即使是在最低畫質的情況下也很難做到流暢運行。因此我們強烈推薦玩家使用FXAA工具或者使用SweetFX Shader套件開啟SMAA。使用SweetFX Shader套件后,游戲在開啟最高SMAA的情況下,仍然可以保持非常流暢的畫面。因此,利用第三方工具來提升本作的畫面質量完全是可行的,感興趣的玩家還可以嘗試更多的工具來調整游戲畫面的曝光度,飽和度以及伽馬值,以達到更加精細的畫面。
《WRC 3》是一款非常有趣的游戲。它不是《理查德·伯恩斯拉力賽》,因此不用太過要求那種逼真的駕駛模擬程度,它的游戲性更多的是介于《理查德·伯恩斯拉力賽》和《塵埃》之間。游戲側重于汽車拉力賽,那些對《塵埃3》和《塵埃:一決高下》不熟練的玩家可以在這款游戲中找到欣慰。游戲的駕駛體驗也經過改善,漂移動作也比較容易的可以實現。搭配方向盤操縱器,玩家可以獲得最真實的競速體驗。
總的來說,《WRC 3》仍是一款不可多得的賽車拉力游戲。它很好地混合了競速與模擬駕駛的元素,對于那些喜愛《拉力錦標賽2000》和《拉力賽車之王》之類游戲的玩家來說,值得上手嘗試。
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