- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,RTS,即時(shí)戰(zhàn)略
《英雄連2》新細(xì)節(jié)公開(kāi) 眾多新元素讓你大呼過(guò)癮
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有了這樣的效果,玩家們?cè)趯⑺牟筷?duì)派向一個(gè)地區(qū)之前,就需要考慮“在如此寒冷的天氣下行進(jìn)這么長(zhǎng)的距離,隊(duì)伍中會(huì)有士兵凍死的”,然后玩家必須考慮到如此一來(lái)的后果,這將讓游戲變得更加緊張。
雪地成為了步兵需要面臨的一大阻礙
保持原有基調(diào),加入眾多新元素:
在游戲性方面,Relic試圖保留著《英雄連》原作的核心策略元素,不過(guò)也加入了許多的新特性。比如士兵小隊(duì)現(xiàn)在可以躍過(guò)籬笆或者掩體,而不是笨拙的繞過(guò)去,這看起來(lái)是一個(gè)很小很小的改動(dòng),卻會(huì)為整個(gè)策略的制定帶來(lái)很多影響。
游戲還加入了真實(shí)視線(xiàn)系統(tǒng),這是Duffy自己都覺(jué)得非常棒的一項(xiàng)改進(jìn)。我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能夠看到士兵的視線(xiàn)是如何被障礙物所阻擋的,比如建筑、樹(shù)木、籬笆或者高墻等等。有了這一設(shè)定,所有類(lèi)似埋伏或是突襲地方側(cè)翼這類(lèi)戰(zhàn)術(shù)都成為了可能。
然而,光的直線(xiàn)傳播原理大家都明白,也就是說(shuō)敵人看不到你,你也就看不到敵人,這就讓偵查這一工作變得至關(guān)重要,否則你還敢派個(gè)坦克到山頂上游蕩么?”
善于利用掩體和籬笆
再加上剛剛提到的嚴(yán)酷自然環(huán)境,其他策略游戲中往往出現(xiàn)的突襲Rush戰(zhàn),呵呵,勸大家還是少用為好。
在絕望中尋找希望:
看到這里有些朋友可能會(huì)感覺(jué)奇怪,之前提到的那些奇聞?shì)W事,是怎么才能融進(jìn)這樣一款植根于真實(shí)歷史的游戲中呢?事實(shí)上,Duffy也給了我們解釋?zhuān)骸坝螒蛑哺跉v史,可是游戲同樣需要許多變數(shù),在這一方面就是這些故事發(fā)揮作用的地方了。我們?cè)谟螒蛑杏性S多有趣的東西要呈現(xiàn)給玩家,可是有一點(diǎn)不能被忽略:蘇聯(lián)差一點(diǎn)就打輸了。在1941到1942年間,蘇聯(lián)的情況可以用絕望來(lái)形容,我們也想把這種絕望的感覺(jué)傳達(dá)給玩家,然后再讓玩家從絕望的邊緣一步步走出來(lái),把德國(guó)那些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一路打回柏林老家。這一想法又在游戲中行程了大量的內(nèi)容?!?/p>
在絕望中尋找希望


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論