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微軟從不“軟” 從機(jī)械鼠標(biāo)到Kinect硬件大盤點

時間:2012-10-22 10:40:49
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

1996年:SideWinder力反饋操縱桿

產(chǎn)品總是有好有壞,而Force Feedback Pro力反饋操縱桿則是SideWinder系列中的翹楚。它的設(shè)計沿襲了Precision Pro操縱桿的風(fēng)格,但卻增加了力反饋功能,為玩家提供更多樂趣。由于第一代產(chǎn)品大賣,微軟又推出了Force Feedback Pro 2,至今仍在為其提供支持。

1998年:微軟無繩電話

現(xiàn)在可以用Skype通過PC撥打電話,但在上世紀(jì)90年代,時髦人士卻要使用一款無繩電話。微軟MP-900是首款與PC相連的900MHz電話。它可以單獨接打電話,但卻需要一套系統(tǒng)來使用Call Manager軟件。

這款程序提供了數(shù)字地址簿、語音指令撥盤、Caller ID、簡單易用的語音留言管理模式以及其他與電話相關(guān)的便利功能。

不幸的是,該產(chǎn)品發(fā)布一年后便不再銷售,在Windows 95/98之后,微軟也不再為其提供支持。這款無繩電話太過復(fù)雜,無法正確部署,而且太過小眾,很難全面推廣。

1998年:DSS80音箱

DSS80是“數(shù)碼音響系統(tǒng)80”的縮寫,這是微軟迄今為止推出的唯一一套音箱。整套設(shè)備包括一個內(nèi)置數(shù)字放大器的低音炮和兩個衛(wèi)星音箱。這套產(chǎn)品的創(chuàng)新之處在于,它使用USB將數(shù)字聲音從電腦轉(zhuǎn)換到低音炮中。

可惜,DSS80存在音量控制問題,當(dāng)按下靜音鍵時,會立刻切換到最大或最小音量。盡管該系統(tǒng)質(zhì)量出眾,而且頗具新意,但微軟并未擴(kuò)大該產(chǎn)品線。

2001年:Xbox

在索尼、世嘉和任天堂主導(dǎo)游戲行業(yè)的年代,微軟推出了Xbox,這個理念源于微軟的DirectX團(tuán)隊。事實上,該產(chǎn)品的原型機(jī)就叫做DirectX Box。

這是首款配備內(nèi)置硬盤的游戲機(jī),可以用于存儲額外內(nèi)容,因此不再需要外置存儲卡。微軟還收購了Bungie,從而打造了《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo:Combat Evolved)游戲,這也成為Xbox發(fā)布之初的必備游戲。該游戲的續(xù)作《光暈2》成為Xbox平臺有史以來最暢銷的游戲,銷量達(dá)到850萬份。Xbox的手柄最初因為過于笨重而為人詬病,但該公司2002年推出了體積更小的Controller S手柄,并一直沿用到2007年。

2004年:微軟指紋掃描器

使用不同的密碼肯定很麻煩,但如果在不同賬號間使用完全一樣的密碼,又會存在風(fēng)險。于是,微軟2004年推出了一款指紋掃描器,幫助用戶緩解這一問題。但這或許帶來了更多問題。

借助這款設(shè)備,每個人最多可以存儲10個指紋,每個都可以注冊用戶名和密碼,并存儲在系統(tǒng)中。該產(chǎn)品主要是為了提供便利,但卻并不安全,因為它并未對存儲的指紋數(shù)據(jù)進(jìn)行加密。事實上,任何人都可以使用工具訪問指紋文件。等到該漏洞被發(fā)現(xiàn)后,微軟也停止了對該產(chǎn)品的支持,并未針對XP和Vista提供64位的驅(qū)動。

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