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疲態(tài)盡顯命運(yùn)未卜!十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2012-10-26 10:48:51
  • 編輯:ChunTian

3.《寂靜嶺》

前3部作品是不折不扣的杰作,讓每個(gè)主角都深陷恐懼之中??墒亲罱?,可能是收到生存恐怖類游戲衰退影響,比如生化危機(jī)從第4部開(kāi)始變成了主打動(dòng)作,寂靜嶺也偏離了最初的樣子。《歸鄉(xiāng)》去掉了之前主角的緊張和笨拙,變成了一個(gè)身手不凡的殺手,讓游戲恐怖程度如墜深淵。

《暴雨》也是同樣的問(wèn)題,笨拙的鏡頭問(wèn)題更阻礙了游戲體驗(yàn),完全沒(méi)有了前3部作品的代入感,如果繼續(xù)這樣下去,Konami不如重制前三作好了。

2.《索尼克》

80后玩家沒(méi)幾個(gè)人不喜歡索尼克,混和著壯觀的視覺(jué)和非常瘋狂、聰明的游戲體驗(yàn),適度的挑戰(zhàn)。最近的索尼克又帶來(lái)了一些復(fù)古的體驗(yàn),名叫《索尼克世代》,畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),其他還是老樣子。

在Dreamcast上第一次3D化的《索尼克大冒險(xiǎn)》,從此之后便開(kāi)始了悲劇。盡管《索尼克大冒險(xiǎn)》是一個(gè)非常勇敢和精良的游戲,有著原版游戲的刺激感,并且讓場(chǎng)景更加復(fù)雜,這一點(diǎn)在2D上始終是做不到的。現(xiàn)在看來(lái),以后可能有更多的懷舊索尼克游戲出現(xiàn)。

1.《生化危機(jī)》

盡管早期的作品不乏瑕疵,比如惱人的坦克控制,缺乏存檔,局限的物品欄和僵硬的鏡頭,各種各樣,反而這些瑕疵最后讓游戲體驗(yàn)更加嚇人。直到4代出現(xiàn),精練過(guò)的游戲機(jī)制,視角,瞄準(zhǔn),存檔,物品欄等等,卡普空為新世代平臺(tái)重鑄了游戲,玩家對(duì)游戲褒貶不一,只有對(duì)礙事梨意見(jiàn)一致。

生化危機(jī)5太分裂了,因?yàn)楸畴x系列的精神,但是當(dāng)6上市之后,這些抱怨已經(jīng)無(wú)關(guān)痛癢了。生化6評(píng)價(jià)兩極分化,許多人喜歡3個(gè)獨(dú)立的劇情,同時(shí)又吐槽各種技術(shù)瑕疵,比如獵奇的物品欄系統(tǒng),輕佻的鏡頭,和會(huì)用槍支的僵尸。

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