《FIFA 13》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè):玩家該入手新作了
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
每個(gè)體育游戲的中心,都是精心處理的平衡性。必須經(jīng)過反復(fù)的調(diào)整,才能使游戲即不失真實(shí)又具有樂趣。如果強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,那游戲體驗(yàn)就會(huì)非常無聊;如果過于重視樂趣,則會(huì)在短暫的激情之后給人下賤無恥的感覺。
所以說,體育游戲總是風(fēng)云莫測(cè)。而這正是《FIFA 13》把握住的創(chuàng)新點(diǎn),有可能徹底毀掉這款游戲,導(dǎo)致截然不同的兩種聲音,就像真正的足球比賽那樣。不過很幸運(yùn),他們的平衡把握的恰到好處。
最直接的例子就是玩家得球時(shí)的操作。游戲里的球員不再向以前一樣具有超能力,百分百接住球,盤帶,傳球全都準(zhǔn)確無誤。如果玩家的技巧不過關(guān),很容易就自己把球弄丟了。
這立刻增加了游戲的上手難度。當(dāng)接住遠(yuǎn)距離長(zhǎng)傳時(shí),當(dāng)用力踢出一記射門時(shí),玩家都會(huì)不由自主地發(fā)出呻吟,而這在真實(shí)比賽中是理所當(dāng)然的。這中效果絕不會(huì)讓游戲變得無聊,而這要感謝游戲提供的真實(shí)性。球員接球的成敗取決于很多因素:傳球的速度,皮球的旋轉(zhuǎn),球員的速度和技巧。經(jīng)過一段時(shí)間的聯(lián)系以后,你會(huì)習(xí)慣如何接球 - 例如,不要以全速跑向預(yù)定位置,或者說,接球的時(shí)候不能按著加速鍵。
類似的創(chuàng)新還有很多。去年,防守方式經(jīng)歷了很大改動(dòng)。今年《FIFA 13》主要強(qiáng)調(diào)增加進(jìn)攻方式?!禙IFA接球》中引入了盤帶技巧,在本作中,盤帶的機(jī)制得到加強(qiáng),玩家同時(shí)按住兩個(gè)盤帶按鈕時(shí),球員對(duì)足球的控制能力會(huì)非常強(qiáng)。但需要一段時(shí)間的練習(xí)以后,玩家才能自如地控制盤帶的節(jié)奏,進(jìn)行精準(zhǔn)的盤帶,甚至以此技巧實(shí)現(xiàn)輕松過人。但我們?cè)俅螐?qiáng)調(diào)平衡性,使用盤帶的技巧并不能確保百戰(zhàn)百勝,只有在適合的情況下,它才能發(fā)揮最大的作用。
經(jīng)過改良的AI更有侵略性。當(dāng)進(jìn)攻時(shí),電腦控制的隊(duì)友的跑位將更加智能。當(dāng)突破防守時(shí),電腦會(huì)從側(cè)翼突進(jìn),向你要求。比賽變得更加精彩刺激,讓你可通過各種方式進(jìn)球。
整個(gè)游戲給人感覺更加真實(shí)。去年引入的球員沖撞引擎(Player Impact Engine)本來非常雞肋,但今年得到了加強(qiáng),筆者再也沒遇到《FIFA 12》中經(jīng)常出現(xiàn)的詭異碰撞效果。這種真實(shí)感主要是因?yàn)?,皮球不再像磁鐵一樣吸住控球隊(duì)員了。球員之間在追求時(shí)會(huì)發(fā)生碰撞,磕絆。如果在防守過程中爭(zhēng)球,那最好還是把球乖乖踢向觀眾席,以免犯規(guī)。改良的AI讓游戲更加流暢,真實(shí)物理碰撞效果有時(shí)卻讓游戲磕磕絆絆,兩支球隊(duì)總是你來我往,任何一方都無法長(zhǎng)時(shí)間控球。這兩個(gè)元素之間的平衡,讓游戲更加貼近于現(xiàn)實(shí)世界中的足球比賽。
在圖像表現(xiàn)上,《FIFA 13》并沒有巨大改進(jìn)。但全新的球員動(dòng)作明顯讓游戲表現(xiàn)力得到提升,球員受到?jīng)_撞并找回平衡等一系列過程,全都和現(xiàn)實(shí)一模一樣,你試著鏟一次球就會(huì)深有體會(huì)。今年的改動(dòng)不如去年那樣轟動(dòng),但也絕不敷衍。玩夠了《FIFA 13》再回去玩《FIFA 12》也會(huì)依然覺得有意思,但《FIFA 13》的游戲體驗(yàn)絕對(duì)更加真實(shí),相比之下也更加有規(guī)律可循。


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