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國產(chǎn)游戲引擎進(jìn)化論 我們離國際水平還有多遠(yuǎn)

時(shí)間:2012-08-27 16:19:32
  • 來源:太平洋網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

優(yōu)化視覺,物理引擎時(shí)代成新寵

國外游戲在引擎表現(xiàn)上主要追求高端效果,國內(nèi)與國外引擎在高端效果的表現(xiàn)技術(shù)上肯定是存在差距的,所以,多數(shù)商用網(wǎng)游引擎畫面表現(xiàn)水平確實(shí)差強(qiáng)人意。網(wǎng)易旗下號稱有著‘景區(qū)級畫面’的《武魂》打破了一個(gè)游戲只用一款游戲引擎的傳統(tǒng),將第三方物理引擎成功集成進(jìn)現(xiàn)在使用的自主研發(fā)AkEngine引擎中,并配套開發(fā)、升級了相關(guān)的游戲制作工具和流程,讓游戲世界不再單調(diào)機(jī)械地運(yùn)行,目的是帶給玩家更高級、更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

第三方物理主要讓玩家在游戲中的行為和戰(zhàn)斗環(huán)境之間發(fā)生相互影響的一種技術(shù)機(jī)制,比如玩家可以碰動場景的草木樹葉,擊毀場景中的石柱、木桶、武器架等物件,這種物理表現(xiàn)可以帶給玩家前所未有的打擊感體驗(yàn);通過引擎的進(jìn)化,來提高游戲畫面的震撼及打擊感的流暢度,這樣不惜功本的自我進(jìn)化,相比單一引擎它從技術(shù)和表現(xiàn)力上所帶來的是真實(shí)的物理沖擊感,游戲力重力表現(xiàn)會加速,建筑可以分層受力,被打的時(shí)候玩家可以看到它逐層剝落。特殊的‘布娃娃’系統(tǒng),讓玩家清晰的體會到對目標(biāo)NPC擊中倒地的瞬間,在動作中更有拳拳到肉的逼真戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

研發(fā)游戲引擎是一個(gè)龐大而系統(tǒng)的工程,《武魂》的創(chuàng)舉有可能給國內(nèi)游戲引擎帶來一次技術(shù)上的革命,畢竟引擎的高低直接關(guān)系到產(chǎn)品的品質(zhì),在引擎上苦下功夫,也能夠在最短時(shí)間內(nèi)縮小與世界級游戲水平的差異,甚至是超越。

引擎依然在進(jìn)步

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,制作更加強(qiáng)勁的引擎不在話下,虛幻4,寒霜以及國內(nèi)完美的A3,網(wǎng)易《武魂》的AKEngine等一些高端的引擎都相繼問世,今年在CJ上的核心是“加強(qiáng)自主創(chuàng)新”,國內(nèi)在引進(jìn)其它國家引擎的同時(shí)應(yīng)該更致力于自主研發(fā)的產(chǎn)品,如果長時(shí)間的引進(jìn)國外的產(chǎn)品,那么自主研發(fā)的能力將大幅度縮水,所以在引進(jìn)國外產(chǎn)品的同時(shí),要更多的吸取國外產(chǎn)品的精華,將其轉(zhuǎn)化為自己的知識,希望經(jīng)后能看見更多的自主研發(fā)的產(chǎn)品,更多具有創(chuàng)新的游戲作品。

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