國(guó)產(chǎn)游戲引擎進(jìn)化論 我們離國(guó)際水平還有多遠(yuǎn)
- 來(lái)源:太平洋網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲的引擎是游戲的心臟,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中樞神經(jīng)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。那么游戲引擎究竟止于何處,而又是從那里開(kāi)始呢?我們從國(guó)產(chǎn)游戲十幾年的發(fā)展或許可以看出點(diǎn)端倪。
單機(jī)游戲半成品引擎起史
仙劍奇?zhèn)b傳
在1995年的時(shí)候,《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生了,以匯編語(yǔ)言作為底層,QBASIC編寫(xiě)的DOS游戲,加上美術(shù)貼圖和任務(wù)文本等策劃而成,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群耗時(shí)2年多制作。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)還沒(méi)有成型的游戲引擎,都是通過(guò)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言進(jìn)行游戲編寫(xiě),算是半成品引擎吧。不過(guò),那時(shí)候國(guó)外已經(jīng)出現(xiàn)了第一代游戲引擎了,并創(chuàng)作出早期的3D游戲。
到了2000年,國(guó)內(nèi)很多游戲工作室相繼成立,著名的西山居、DOMO等,《仙劍2》在這種情況下采用了DOMO自行研發(fā)的游戲引擎,在國(guó)內(nèi)達(dá)到了頂峰的水平。后來(lái),該游戲引擎也運(yùn)用到很多游戲上,如大富翁4、軒轅劍3等國(guó)產(chǎn)大作上,這時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲引擎已經(jīng)有了一個(gè)章程,在這個(gè)章程上,國(guó)產(chǎn)游戲也開(kāi)始有了發(fā)展。
2D成品引擎時(shí)代
單機(jī)時(shí)代,我們看到了游戲引擎半成品到成品的一個(gè)過(guò)程,到了2003我們的引擎已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)2D游戲的開(kāi)發(fā),并實(shí)現(xiàn)自己的游戲引擎開(kāi)發(fā)出絢麗多彩的游戲。自此之后,在2D引擎上國(guó)產(chǎn)游戲得心用手,比如大話3,2007年自主研發(fā)的全新引擎,其強(qiáng)大的功能可支持多種2D回合制游戲前所未有的創(chuàng)新玩法。還有05年一貫以玩法系統(tǒng)豐富多變而著稱的《征途》,青出于藍(lán)則勝與藍(lán)的獨(dú)特引擎將游戲特點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致,特別是搜索類,簡(jiǎn)單就是游戲版的百度。
這種系列版游戲引擎在國(guó)產(chǎn)游戲里很常見(jiàn),引擎幾乎都是通用的,特別在國(guó)產(chǎn)游戲圈,很多游戲幾乎都是通用的引擎技術(shù),換了個(gè)名字,換了個(gè)畫(huà)面,其它的還是沒(méi)改變。
3D圖像引擎時(shí)代模式
當(dāng)國(guó)產(chǎn)游戲還徘徊在2D引擎制作時(shí),國(guó)外3D技術(shù)水平已經(jīng)大幅度領(lǐng)先。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)外游3D稱霸,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在自主研發(fā)和引進(jìn)國(guó)外引擎兩邊開(kāi)花,一個(gè)好的引擎可以給玩家呈現(xiàn)出色的游戲畫(huà)面以及舒適的操作感覺(jué),如果引擎是游戲之魂,那么玩家是游戲之本。
早期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的3D游戲引擎主要是使用OGRE引擎,這個(gè)開(kāi)源、免費(fèi)、拓展性強(qiáng)的圖像引擎,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)游(2.5D)首選的引擎。也有不少具有相當(dāng)實(shí)力的游戲公司熱衷于自主開(kāi)發(fā)游戲引擎,例如完美世界通過(guò)借鑒其他引擎技術(shù),整合開(kāi)發(fā)出Angelica引擎,憑著這引擎打造出不少成功之作。
追求與單機(jī)游戲相媲美的畫(huà)面,用上先進(jìn)強(qiáng)大的游戲引擎開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,這是好事,但是好事也有愿違的時(shí)候。比如《劍3》,它的的畫(huà)面可謂是國(guó)產(chǎn)3D游戲中的佼佼者,畫(huà)面的表現(xiàn)力度遠(yuǎn)優(yōu)于同類產(chǎn)品,但是,魚(yú)與熊掌不能兼得,畫(huà)面上的震撼卻要時(shí)刻考驗(yàn)著電腦,雖然玩家為了降低電腦配置要求閹割了一些特效,但是還是要時(shí)不時(shí)面對(duì)“卡”的糾結(jié)。


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