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設(shè)計(jì)最科學(xué) 其他手柄該向Xbox360手柄學(xué)習(xí)的五原因

時(shí)間:2012-08-27 10:35:18
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

外設(shè)發(fā)展至今,手柄可謂是千變?nèi)f化,大浪淘沙之后,主流手柄無(wú)非就是兩種。PS和Xbox 360。其中Xbox 360手柄稱(chēng)得上是有史以來(lái)最舒服最圓潤(rùn)的手柄之一。 下面就是為什么別的手柄們都應(yīng)該向它學(xué)習(xí)的5大原因。

1.完美的搖桿布局

Xbox 360手柄兩個(gè)搖桿一個(gè)在左上一個(gè)在右下,不得不承認(rèn)這樣感覺(jué)更自然舒服。

不是因?yàn)楫?dāng)你摁搖桿中間時(shí)奇怪的力反饋,而是當(dāng)你握著的時(shí)候,不僅握著它的兩邊還能兼顧前后。因?yàn)楫?dāng)你進(jìn)行瘋狂的線(xiàn)上多人比賽,很容易被頂部的鍵位干擾。

2.合適的尺寸

實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)尺寸確實(shí)很重要如果。手柄太小的話(huà)那么手大的人就會(huì)非常不舒服,尤其是歐美玩家 很容易按錯(cuò)鍵而且平板的造型握這也很不舒服。

Xbox 360的手柄大小剛好。不僅握著舒適而且還不容易摁錯(cuò)。

3.舒適性

拿在手里有感覺(jué)很帶感,Xbox 360手柄就像你手指的眼神,而不是一塊形狀奇特的塑料。 手柄的每一邊大小都剛剛好,在游戲的時(shí)候更不容易脫手。

4.復(fù)雜度剛好

Xbox手柄擁有4個(gè)主要鍵位、2個(gè)搖桿、2個(gè)壓力鍵、2個(gè)緩沖鍵、開(kāi)始、選擇加上一個(gè)方向鍵,剛好滿(mǎn)足了幾乎所有游戲的需要。

從第一人稱(chēng)射擊游戲到休閑游戲,Xbox 360手柄給開(kāi)發(fā)者也提供了絕好的平臺(tái)。當(dāng)然很大程度上取決于不同游戲具體的鍵位設(shè)計(jì),但是提供良好的框架讓開(kāi)發(fā)者得心應(yīng)手。

5.良好的操控

Xbox 360手柄有夠快的想要。你可以控制的非常精準(zhǔn)。摁什么馬上反應(yīng)什么。

手柄的反面典型

兩個(gè)類(lèi)比搖桿讓玩家操作游刃有余。精準(zhǔn)度也值得稱(chēng)道。

而在未來(lái)...

即便是新出游戲系統(tǒng)的手柄——Ouya,也有類(lèi)似Xbox 360手柄的布局,外觀(guān)也十分相似。除了去掉頂端的四個(gè)鍵位。但也基本上夠游戲使用了。

Xbox 360手柄可以說(shuō)定義了這項(xiàng)外設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)。它的圓潤(rùn)設(shè)計(jì)、舒適性和功能繼承了前輩,并且發(fā)揚(yáng)光大。我相信這就是手柄應(yīng)該有的樣子。

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