科隆游戲展上最值得關(guān)注的大作 就算燒顯卡也期待!
- 來源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
德國科隆游戲展是與美國E3游戲展和東京電玩展同期的國際級游戲盛會(期待Chinajoy也快點(diǎn)做到這一步吧),里面不僅僅有來自眾多廠商的新游戲,還有一眾游戲硬件廠商去展出自己的新作品 -- 打住打住,讓我們回歸到今天的主題 -- 科隆游戲展上的燒顯卡游戲。
燒顯卡,顧名思義是硬件性能要求較高的高端3D游戲,他們通常有一些共同特征:
1)一個牛X閃閃的次世代游戲引擎和背后的賣引擎公司。
2)完美支持曲面細(xì)分以及其他DX11特效。
3)來自老羅(AMD)或者老黃(NVIDIA)的支持。
筆者從不贊成為燒顯卡而燒顯卡(性能是拿來用而不是浪費(fèi)的),但是更好的畫質(zhì)以及更出色的游戲體驗當(dāng)然是永恒不變的追求;另外也希望能夠提供足夠的可能性讓低配置也能享受游戲(暴雪游戲就是一個好榜樣)。
這次德國科隆展依然是在Koelnmesse展覽中中心舉行(8月15--19號,其中15號是媒體廠商專用)。包括動視暴雪、EA、育碧等世界游戲巨頭都會參加展出(本屆任天堂/微軟缺席)。
●大頭最多:六號館
EA:《孤島危機(jī)3》
燒卡指數(shù):★★★★★(5分)
期待指數(shù):★★★★☆(4分)
Cryengine3和Crytek似乎沒有打算放過我們家里的老爺顯卡,作為史上最變態(tài)的燒顯卡游戲,《Crysis(孤島危機(jī))》系列游戲依然是不少中端顯卡和老旗艦的噩夢。這次科隆展中《孤島危機(jī)3》可以說是EA展臺中的最大看點(diǎn)。
孤島危機(jī)3
如果你有興趣,下面則是視頻中展示的嶄新Cryengine3中使用到的技術(shù),例如我們比較熟悉的“實時全局光照(Real-time global illumination)”、“曲面細(xì)分植被(Tesselated vegetation)”、“鏡頭光暈(Lens flares)”等。
EA:《死亡空間3》
燒卡指數(shù):★★★☆☆(3分)
期待指數(shù):★★★★★(5分)
《死亡空間3》的預(yù)售已經(jīng)超越上代作品《死亡空間2》5倍不止。這么兇猛的銷售也會促進(jìn)EA會更重視這款在作品,這款作品不僅僅恐怖,并且十分惡心(玩過2代的玩家都知道,穿眼睛炸護(hù)士,重口味一大坨);另外在硬件需求和畫質(zhì)表現(xiàn)中都十分出色。
死亡空間3
不過由于《DeadSpeace(死亡空間)》系列很多場景都是在室內(nèi),所以全局光照之類的特效顯得并不是太耗性能,不過一款甜蜜點(diǎn)以上的799顯卡估計才能做到全開(引擎方面應(yīng)該沒有更換,所以可以參考《DS2》
Take-Two:《生化奇兵:無限》
燒卡指數(shù):★★★☆☆(3分)
期待指數(shù):★★★★★(5分)
Take-Two手握《生化奇兵》系列和《GTA(俠盜獵車手)》幾款大作的巨擎級游戲公司,在六號館依然是看點(diǎn)十足。不過早已在2010年開始發(fā)布消息的《生化奇兵:無限》已經(jīng)連續(xù)跳票兩次,顯然2012說的Gamescom是它最后的機(jī)會,因為下次出現(xiàn)“估計就已經(jīng)裝進(jìn)包裝盒里面”。
生化奇兵:無限
《生化奇兵:無限》在前作當(dāng)中,一直是使用UE2.5/UE3.0的虛幻引擎系列,但是由于三代中的地面是浮動的,所以在怪物AI方面2K Boston重新進(jìn)行了設(shè)計,估計不僅僅是顯卡,CPU估計都壓力山大。

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