撐爆你的硬盤!2012下半年不容錯(cuò)過的PC游戲大作
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
火炬之光2 8月底
游戲名稱:火炬之光2
英文名稱:Torchlight II
游戲類型:動(dòng)作角色扮演
游戲制作:Runic Games
游戲發(fā)行:完美時(shí)空
游戲平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
上市時(shí)間:2012年8月底
號(hào)稱暗黑破壞神系列正統(tǒng)繼承者的《火炬之光》續(xù)作《火炬之光2》受到眾多玩家的期待,二代比起一代的變化類似于《暗黑破壞神2》對(duì)于《暗黑破壞神》所做的改進(jìn),增加了新種族新職業(yè)新的NPC,更大的地圖和顯著改進(jìn)的游戲畫面以及系統(tǒng)機(jī)能。對(duì)于參加過Beta測(cè)試的小編來說,游戲還算不錯(cuò),不過想要超越《暗黑3》基本不太可能,最多算是一個(gè)大餐過后的精美甜品。不過《火炬之光2》還將現(xiàn)在基本被大多數(shù)游戲拋棄的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式重新加入,僅憑這一點(diǎn)我想是可以碾壓《暗黑3》的。
無主之地2 9月18日
游戲名稱:無主之地2
英文名稱:Borderlands 2
游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:Gearbox Software
游戲發(fā)行:2K Games
游戲平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
上市時(shí)間:2012年9月18日
還記得當(dāng)年顯示屏畔那個(gè)讓你頭暈眼花的披著FPS外衣的動(dòng)漫風(fēng)格的RPG嗎?(面對(duì)超多的成就和美漫風(fēng)的畫面,不管你吐沒吐,反正我吐了....。。)在《無主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來打造《無主之地2》開放世界設(shè)定的破壞場(chǎng)景。據(jù)制作小組稱,《無主之地2》將擁有50-60小時(shí)的單人游戲時(shí)間,同時(shí)PC版的畫面要大幅高于主機(jī)板。怎么樣,心動(dòng)了沒有?
FIFA 13 9月25日
游戲名稱:FIFA 13
英文名稱:FIFA Soccer 13
游戲類型:體育
游戲制作:EA Sports
游戲發(fā)行:Electronic Arts
游戲平臺(tái):全平臺(tái)
上市時(shí)間:2012年9月25日
歐洲杯的激情早已褪去,但是我們還可以在游戲中揮灑汗水。FIFA和PES之間的纏斗永遠(yuǎn)不缺看點(diǎn),激烈的競(jìng)爭(zhēng)每年都給玩家?guī)砹藰O好的游戲體驗(yàn)。以往兩家互有勝負(fù),不過《FIFA12》毫無疑問實(shí)現(xiàn)了對(duì)《PES 2012》的完勝。今年P(guān)ES再度來襲,F(xiàn)IFA又是怎樣一番光景呢?制作人稱《FIFA 13》將會(huì)是最強(qiáng)足球游戲....。。那么暫且一信吧。《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續(xù)之作。相較于前作《FIFA 12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。本作將擁有完整的運(yùn)球盤帶系統(tǒng)和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權(quán)俱樂部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實(shí)性。到底影帝,梅西和巴神誰更強(qiáng)?讓我們?cè)谟螒蛑腥ジ惺馨桑?/p>
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 10月9日
游戲名稱:狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2
英文名稱:Sniper: Ghost Warrior 2
游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:City Interactive
游戲發(fā)行:City Interactive
游戲平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
雖然現(xiàn)如今PC平臺(tái)上僅剩大量射擊游戲,但是以狙擊手為主要行動(dòng)人物的游戲還真不多。前一代游戲在拋去大量惡性bug之外質(zhì)量真心還算不錯(cuò),希望制作商這次能夠引以為戒,不要急著匆匆上市而是多做一些后期測(cè)試。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它將是一部與《孤島危機(jī)2》畫面水平相當(dāng)?shù)淖髌贰难菔疽曨l中可以看出這貌似又是一個(gè)顯卡殺手。而且從官方公布的截圖中,我們可以明顯察覺到很多血腥的生理破壞展示特點(diǎn)。不過為了能在眾多有著嚴(yán)格分級(jí)制度的國(guó)家公開銷售,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的“肢解”特性已經(jīng)被刪去了。還好City Interactive已經(jīng)表示這部分被刪去的內(nèi)容會(huì)以免費(fèi)DLC的形式,在游戲首發(fā)時(shí)提供給那些審查制度相對(duì)寬松的國(guó)家的玩家們,這個(gè)DLC會(huì)同時(shí)登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。同時(shí)《幽靈戰(zhàn)士2》中將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)。玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事,并且還會(huì)有大量的西藏游戲場(chǎng)景。

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