- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍
玩家呼喚《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》多人游戲的改善
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
5、非精英用戶也可以獲得戰(zhàn)斗記錄
所有的玩家都應(yīng)當(dāng)獲得數(shù)據(jù)記錄。第一代的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》提供了數(shù)據(jù)記錄、表格、圖表還有我個(gè)人最喜歡的被擊中部位圖示。因?yàn)橐肓恕笆姑賳揪⒂脩簟钡暮廊A版服務(wù),在其后的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,包括某種槍支的擊殺/死亡率、最喜歡的地圖、準(zhǔn)確度還有劇場(chǎng)模式這些曾經(jīng)免費(fèi)的信息全都被移除了。我不是說精英服務(wù)要被取消,但是玩家確實(shí)理應(yīng)可以看到自己每場(chǎng)游戲的擊殺/死亡率還有自己死對(duì)頭的名字。精英用戶可以獲得更加詳細(xì)的數(shù)據(jù),但是基礎(chǔ)的內(nèi)容還是要向所有人提供的。
6、可自定義的徽章
目前預(yù)置的LOGO是從前幾代游戲中流傳下來的,已經(jīng)相當(dāng)陳舊了。希望能讓有更新的元素可以個(gè)性化我們的玩家ID,或者直接讓玩家自己制作。在上一代《使命召喚7:黑色行動(dòng)》中我花了20分鐘來制作我的呼號(hào),之后我戴著自己作品的時(shí)候總是倍感驕傲。有些玩家用最瘋狂最有創(chuàng)意的手段制作他們的徽章,嘿,我覺得那不應(yīng)該被刪掉。即使是《蝙蝠俠》和《星之卡比》里面都難免會(huì)出現(xiàn)人體的敏感部位。所以創(chuàng)意是無價(jià)的。
7、將致命手榴彈(碎片手雷、塑膠炸彈)、戰(zhàn)術(shù)工具(閃光彈、震撼彈、煙霧彈)還有裝備(闊劍雷、運(yùn)動(dòng)傳感器等等)安排到不同的分類中
作為一個(gè)士兵,我覺得大家都有權(quán)利同時(shí)把上面3種裝備帶到戰(zhàn)場(chǎng)上。不開玩笑,闊劍雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但為什么闊劍雷會(huì)占用手榴彈的空槽呢?我們不應(yīng)該在閃光雷和別的裝備之間二選一,它們是兩種不同用法的東西,應(yīng)該被分成不同的類型。
8、武器擁有跟更多的個(gè)性化選項(xiàng)
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》中修改武器的方式可以說是史無前例的多。從瞄準(zhǔn)鏡顏色、準(zhǔn)星樣式、外觀,到迷彩噴涂,幾乎任何東西都能被改動(dòng)。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜歡這個(gè)設(shè)定。我希望能在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》之中看到更多的元素可以讓玩家們發(fā)揮自己的創(chuàng)意。


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