玩家呼喚《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》多人游戲的改善
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
下面是我們希望能在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》多人模式中看到的一些新功能。
1、助攻點(diǎn)數(shù)應(yīng)該按照對敵人造成的傷害比例來分配
助攻一直是《使命召喚》系列令人失望的地方之一。當(dāng)你把所有彈藥都射向某個(gè)敵人,但最后只看到屏幕上彈出“20分助攻”。這個(gè)情況反復(fù)出現(xiàn)的時(shí)候更加令人憤怒。沒錯(cuò),雖然沒拿到擊殺,但總歸是拿到了點(diǎn)分,比零分要好,但得分不是應(yīng)該要反應(yīng)我打出了多少傷害值嗎?在差點(diǎn)被對方打死之后,80分的助攻總比那可憐的20分要讓我欣慰得多。
2、能夠攀登和爬上物體的能力
《使命召喚》的多人游戲充滿了混亂而直接的槍戰(zhàn),經(jīng)常有意外的遭遇戰(zhàn),而更多的是突然且莫名其妙的死亡。對于那些富有想象力的玩家來說,相較面對面的作戰(zhàn)計(jì)劃,他們更喜歡利用地圖中的地形來給自己創(chuàng)造出優(yōu)勢。如果擁有攀爬能力,玩家就可以依靠一輛汽車爬到某個(gè)建筑物的二樓,從側(cè)面攻擊敵人,而不是在樓梯間面對早已占據(jù)有利位置的對手。當(dāng)然,像在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》里那樣幾乎沒有跳躍和攀爬能力的話,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是絕對無法實(shí)現(xiàn)的。要是房間里面有一個(gè)阻礙發(fā)揮的大箱子,我為什么不能爬上去呢?!
3、讓玩家能夠不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽靈”)看到的單個(gè)天賦技能,而不是兩種分開的技能(“失明”/“刺客”)
在這樣一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)勇猛殺敵玩家的游戲里面選擇暗殺的玩法確實(shí)是非常困難的。使用“冷血”或者“幽靈”這樣的天賦技能可以幫助你更公平地面對那些拿著輕機(jī)槍到處跑的敵人,但是這樣的技能占據(jù)了本應(yīng)該裝備“禿鷲”和“防爆服”這些強(qiáng)大技能的空間,從這個(gè)角度看,他們是把雙刃劍?!妒姑賳尽吩揪鸵呀?jīng)足夠歧視暗殺戰(zhàn)斗風(fēng)格了,為他們還要把對UAV和空中支援隱身的技能分割成兩種技能?潛行風(fēng)格支持者需要公平,至少不要讓他們在游戲中承擔(dān)這么重的懲罰。
4、獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)、經(jīng)驗(yàn)或者游戲貨幣的任務(wù)和每日挑戰(zhàn)
玩家對待《使命召喚》的態(tài)度是非常嚴(yán)肅的。如果我們每一年都舍得花費(fèi)65美元來購買新作的話,多人游戲必須能保持有足夠的娛樂性。即使有了聲望系統(tǒng),玩家們經(jīng)常會(huì)陷入同樣的循環(huán),老是使用相同的武器。每日和每周任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)玩家在游戲中的特別功勛,例如“一小時(shí)內(nèi)取得4次爆頭”或者“團(tuán)隊(duì)死亡競賽中在你的隊(duì)伍中取得第一位”。而且,這些獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)鼓勵(lì)玩家使用不同的槍支和不同的游戲方式,用獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)的方式來促使他們用獨(dú)特的方式來體驗(yàn)這一個(gè)游戲。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論