展望游戲發(fā)展的十大趨勢(shì) 單機(jī)游戲必定網(wǎng)絡(luò)化?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
補(bǔ)丁和升級(jí)
和 PC 相似,本世代的家用機(jī)玩家也越來(lái)越習(xí)慣打補(bǔ)丁和升級(jí)系統(tǒng)了,微軟曾經(jīng)宣稱不會(huì)讓開發(fā)者用 Xbox Live 來(lái)修正游戲 bug,但這限制早就沒(méi)有了。發(fā)售即打補(bǔ)丁的情況也不再少見,而像《上古卷軸 5:天際》這樣的游戲需要打各種各樣的補(bǔ)丁來(lái)完善游戲表現(xiàn)。不過(guò)并不是所有的補(bǔ)丁都是消極的,XBLA 版本的《我的世界》便通過(guò)補(bǔ)丁包增加了許多新功能和內(nèi)容。而 Xbox360 和 PS3 都市場(chǎng)推出固件更新來(lái)提升硬件系統(tǒng)的表現(xiàn)力。
不用懷疑,打補(bǔ)丁 & 升級(jí)是永恒的話題。
一年一部續(xù)作
另外一個(gè)玩家有所抱怨的趨勢(shì)便是游戲續(xù)作出得太快,體育題材的游戲一年一續(xù)作是傳統(tǒng),理所當(dāng)然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現(xiàn)在也是一年出一部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂(lè)題材的游戲,不過(guò)考慮到以上兩作的表現(xiàn),大部分發(fā)行商還是會(huì)加快續(xù)作發(fā)售頻率的。
快餐?也許吧,但既然是受歡迎的游戲系列,分幾個(gè)工作室交替開發(fā),保質(zhì)保量有何不可?讓大作來(lái)得更兇猛一些吧。
移動(dòng)游戲崛起
本代主機(jī)對(duì)游戲業(yè)影響巨大,而移動(dòng)游戲帶來(lái)的觀念變革也值得注意。智能手機(jī),平板電腦和新型掌機(jī)正吸引越來(lái)越多的核心玩家和非玩家投入到移動(dòng)游戲中,這一日益龐大的市場(chǎng)造富了無(wú)數(shù)的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),帶來(lái)許多新的游戲類型,游玩方式以及盈利模式,對(duì)業(yè)界形成巨大顛覆。
RPG 元素盛行
角色扮演游戲自 8 位機(jī)時(shí)代就已大行其道,不過(guò)現(xiàn)在的游戲好像每一款都有 RPG 風(fēng)格的系統(tǒng),得分,升級(jí)以及解鎖系統(tǒng)幾乎已成標(biāo)配。提供自定義角色的游戲業(yè)越來(lái)越多,使得游戲英雄和玩家有了更多的情感聯(lián)系,一些游戲還有劫掠系統(tǒng),允許玩家撿拾物品,比如《無(wú)主之地》和《死亡島》。
RPG 元素毋庸置疑延長(zhǎng)了游戲的耐玩度,次世代只會(huì)加強(qiáng)。

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