- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
真是坑爹啊!《暗黑破壞神3》劇情慘遭玩家吐槽
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三、 結(jié)構(gòu)不好
有的時(shí)候我們對(duì)游戲劇情臺(tái)詞很遜的游戲很包容,甚至有點(diǎn)喜歡它們,這是為什么呢?這是因?yàn)樗鼈儚拇蟮慕嵌葋?lái)看,劇情很符合故事的整體感覺(jué)和敘事!而《暗黑3》就悲劇了。《暗黑3》的劇情限制了創(chuàng)造性。
一般情況下,故事情節(jié)中會(huì)有一個(gè)推動(dòng)玩家進(jìn)入顯得地域的動(dòng)力。但是《暗黑3》的不同區(qū)域也不是新的。前兩章與《暗黑2》的前兩章的場(chǎng)景類(lèi)似:哥特式的歐洲森林,沙漠中的富裕城市。第三章的場(chǎng)景與《暗黑2》擴(kuò)展包中的場(chǎng)景一樣。最后一章發(fā)生在天堂,可這個(gè)所謂的天堂不久后便成為了地獄,最后長(zhǎng)得很像《暗黑2》中的第四章。
瑪格達(dá)
另外,故事敘事在結(jié)構(gòu)上也絲毫沒(méi)有創(chuàng)意!在《暗黑2》中,你殺死了包括毀滅之王在內(nèi)的4個(gè)地獄之王。還剩下兩個(gè)第二幕和第三幕中出現(xiàn)的地獄之王,而且毀滅之王還有復(fù)活的可能?!栋岛?》發(fā)展到第三章和第四章以后,就總是不斷地給你安排怪獸,一個(gè)接一個(gè)的沒(méi)完沒(méi)了?。⑼炅艘粋€(gè),又來(lái)一個(gè)!怪獸心想:殺死我一個(gè),還有后來(lái)人!真心煩人哪!為什么就讓我們聆聽(tīng)著那兩個(gè)地獄之王吹噓自己能力多強(qiáng),卻不趕快給玩家與之決斗的機(jī)會(huì)啊!搞這么多怪獸干嘛!
游戲中還有許多廢話(huà),比如說(shuō)解釋為什么你會(huì)在那些事情上花費(fèi)那么多的時(shí)間。筆者認(rèn)為這些試圖自圓其說(shuō)的話(huà)就不要出現(xiàn)在游戲中了吧!玩家看了一點(diǎn)感覺(jué)也沒(méi)有,根本沒(méi)有意義。估計(jì)這種話(huà)存在的意義就是能說(shuō)服游戲制作人員,找點(diǎn)自我安慰罷了!
四、劇情與游戲方枘圓鑿,格格不入
《暗黑3》存在的一個(gè)問(wèn)題就是其劇情看似是動(dòng)態(tài)的,其實(shí)是靜態(tài)的。《暗黑2》是一個(gè)赤裸裸的靜態(tài)劇情。基本上所有發(fā)生的一切都是與過(guò)去有關(guān),甚至是遙遠(yuǎn)的過(guò)去。游戲中的討論基本上都是主要與凱恩進(jìn)行的,因?yàn)橹灰兴嬖V你去哪、殺什么人并且為什么殺他的原因就足夠了!
泰瑞爾
《暗黑3》在殺怪這一核心主意的基礎(chǔ)之上引入了一個(gè)動(dòng)態(tài)劇情。角色的話(huà)語(yǔ)權(quán)多了,除了與你對(duì)話(huà),他們之間也互相對(duì)話(huà)。有背叛和殺戮的地方,就有他們的身影!
但是事實(shí)是這樣,我們一點(diǎn)也看不出動(dòng)態(tài)劇情!分明與《暗黑2》一樣靜嘛!超多的對(duì)話(huà),更多的人物,更復(fù)雜的劇情,而且主要角色不到游戲最后死不了,這樣的劇情不就是“殺,殺,殺”嘛?!還能有什么,你們告訴我!
當(dāng)然了,《暗黑3》的故事情節(jié)不是游戲最重要的組成部分。如果你在玩第二遍或者第三遍,建議你直接跳過(guò)對(duì)話(huà),這樣你才能集中精神發(fā)現(xiàn)《暗黑3》的精髓所在。看劇情絕對(duì)是浪費(fèi)時(shí)間,也增加了欣賞游戲其他部分的機(jī)會(huì)成本,所以不要看劇情了,太不適合這款游戲了!

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