十臺筆記本亂戰(zhàn)《暗黑3》 畫質(zhì)和性能大比拼
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
過去一段時間的新硬件相當多,尤其是在筆記本領(lǐng)域:處理器方面,Intel帶來了強悍的Ivy Bridge,AMD奉上了暫時移動獨享的Trinity APU;顯卡方面,Intel HD Graphics 4000進步頗為明顯,AMD既有最強集顯的APU,也有新老混合的Radeon HD 7000M系列,NVIDIA則早早推出了GeForce 600M系列。
面對時下最火爆的《暗黑3》,這些新的移動平臺會有如何表現(xiàn)?AnandTech近日組織了一次規(guī)模不小的橫評,拉上了十臺不同配置的筆記本。
測試之前首先說明幾個小問題:
1、和暴雪的其它游戲差不多,《暗黑3》也不是非常吃硬件,主流配置就能輕松搞定,畢竟它的引擎核心還是DX9級別的,低端乃至集成顯卡都可以應(yīng)付。
2、不同類型游戲的流暢度基準線是不一樣的。FPS類至少得有60FPS才能完全沒有卡的感覺,RTS類甚至十幾幀都可以玩兒得很high,比如《文明5》、《全面戰(zhàn)爭》等,因為這些游戲里鼠標指針的刷新率和屏幕一樣都是60FPS,即使畫面延遲光標也會隨時跟上玩家的輸入操作?!栋岛?》有些類似,根據(jù)經(jīng)驗20FPS就能基本保證較好的體驗,30FPS完全足夠。當然,某些大場景里除外。
3、《暗黑3》沒有自帶Benchmark,游戲的隨機性又特別強,因此是無法嚴格進行重復(fù)測試的,只能找些相對固定的場景,但這又不能代表整個游戲的水平。再加上游戲必須通過戰(zhàn)網(wǎng)進行,延遲不可避免。最終選擇的測試場景是游戲初期的新崔斯特瑞姆小道(New Tristram)、舊廢墟(Old Ruins),前者百分之百可重復(fù),但沒有戰(zhàn)斗和野獸,而后者的每次戰(zhàn)斗都基本差不多。記錄幀率當然還得靠FRAPS。
4、暫時看來,游戲后期的硬件壓力不會明顯更大,但如果發(fā)現(xiàn)了此類場景,或者有了更好的測試方法,我們會隨時重新考察。(有人提到了煉獄難度的Act IV,不過AnandTech的評測人員說不好意思他還沒玩到那個級別呢-_-!)
【畫質(zhì)篇】
AnandTech這次改變了移動平臺的評測劃分級別,重新定義為Value(入門)、Mainstream(主流)、Enthusiast(發(fā)燒)三個檔次,分別對應(yīng)1366×768、1600×900、1920×1080三種分辨率。
《暗黑3》的畫質(zhì)選項并不多,影響也都不大,只有陰影質(zhì)量(Shadow Quality)、雜物密度(Clutter Density)較為明顯,均提供了關(guān)、低、中、高四個檔次,其中前者對性能的影響是最大的。有趣的是,抗鋸齒不像很多游戲那樣會導(dǎo)致速度大幅下滑,也就5-10%的樣子。
本次測試的具體設(shè)定如下:
入門級別一切都設(shè)置為低(不是全關(guān)),關(guān)閉反鋸齒,開啟Low FX
主流級別大部分都設(shè)為高,不過陰影質(zhì)量、雜物密度都是中,并關(guān)閉抗鋸齒、Low FX
發(fā)燒級別一律設(shè)為高,開啟抗鋸齒

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