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《幽靈行動: 未來戰(zhàn)士》多人模式聯(lián)機對戰(zhàn)詳解

時間:2012-05-26 17:12:52
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

對戰(zhàn)模式簡介三:Saboteur

《幽靈行動4 未來戰(zhàn)士》多人模式對戰(zhàn)詳解

放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結(jié)束本場戰(zhàn)斗并贏得勝利。游戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團隊合作保護HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬于我方的炸彈就會重置到起始處。

對戰(zhàn)模式簡介四:Siege

《幽靈行動4 未來戰(zhàn)士》多人模式對戰(zhàn)詳解

相當(dāng)經(jīng)典的Siege玩法,是源自于《幽靈行動3:先進戰(zhàn)士》的改良對戰(zhàn)玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機任務(wù)式的團隊死斗或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰(zhàn)性。

總結(jié):

目前《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》可能還處于調(diào)整階段,有時上線與外國玩家游玩時會出現(xiàn)瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個連線品質(zhì),只要再花一點時間找個好場,這些問題就不會再次發(fā)生。當(dāng)然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會出現(xiàn)一場,所以連線品質(zhì)比Beta時好上非常多。

刻意將部份槍械套件與劇情進度綁定這招很可怕,會讓玩家為了加強某一把武器的手感而去玩單機,卻很容易忘了這款游戲還有四人連線合作的游擊戰(zhàn)玩法。當(dāng)然,整個系列作發(fā)展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的“持久戰(zhàn)”,同時強化了這款游戲的耐玩度。

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8.9
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-06-27(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事

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