《武裝突襲3》新視頻及游戲截圖 光影系統(tǒng)驚艷!
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,Bohemia Interactive工作室的開發(fā)者就關(guān)于《武裝突襲3》所采用的Real Virtuality引擎帶來圖像的進步接受了記者的采訪。在談到游戲光照效果的改進時,游戲的首席設(shè)計師Pavel Guglava利用一段視頻和一組游戲截圖展示了游戲晝夜的循環(huán)。
采訪的內(nèi)容主要集中在光照效果對《武裝突襲3》的游戲畫面、游戲體驗和表現(xiàn)的影響。根據(jù)首席設(shè)計師Pavel Guglava所說,大部分的效果都是依靠HDR技術(shù)的進步(High Dynamic Range 高動態(tài)范圍)來實現(xiàn)的。
Pavel Guglava解釋道:
“多虧了HDR技術(shù)某些關(guān)鍵地方的改進使我們能夠完成原本無法達成的各種目標,包括光照、點光甚至是散射光材料的改進。我們的目的一直很明確,那就是讓光照效果變得和現(xiàn)實中一樣?!?
《武裝突襲3》中另一個值得關(guān)注的地方就是游戲的晝夜循環(huán)系統(tǒng),這個循環(huán)系統(tǒng)給游戲的氣氛和整體的游戲體驗帶來了巨大的改變,你可以在下面的視頻中體會到。
Pavel Guglava還補充道:
“光照時視覺體驗中至關(guān)重要的一個部分。從這方面來說,我認為玩家們一定會對在夜光下進行任務感興趣。點射光和散射光材料在夜間的導航中作用巨大?!?
Pavel Guglava總結(jié)道:
“當你在游戲中的清晨進行任務時,我保證你會想深呼吸一口空氣欣賞這美麗的日出?!?
視頻展示:
游戲截圖:

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